電腦美術(shù)設(shè)計指南

出版時間:1999-9  出版社:上海書店出版社  作者:樓穎  頁數(shù):130  

內(nèi)容概要

我們今天的時代已進入了信息化時代,信息量正以我們無法想象的速度迅猛發(fā)展,同時,在這個時代的人們的生活和工作已受到了信息的影響,而這種影響無時無刻、無論何時何地都產(chǎn)生著。為了使人們能夠在短時間內(nèi)準確無誤地接受大量的信息,從事這方面工作的科學(xué)有們從信息學(xué)、語言學(xué)和思維科學(xué)的角度,對信息的各種傳播形式進行了細致的研究,結(jié)果表明,圖形信息能夠開發(fā)人的右腦功能,而絕大多數(shù)人的右腦應(yīng)用程度比對左腦的應(yīng)用要少得多,而圖形信息量比文字信息量高出九百多倍,同時,圖形信息由于不使用語言,可以避免和減少語言傳播的誤差。而由電視屏幕傳播的彩色、三維、動態(tài)信息,自然具有更大的信息傳播優(yōu)勢和計算機教育將取代傳統(tǒng)的學(xué)校,現(xiàn)在,已讓我們感覺到了學(xué)者們的預(yù)言并非空想,如果到那時預(yù)言成真的話,今天的書籍、雜志和報刊需求的裝幀設(shè)計將全部轉(zhuǎn)化為對視屏藝術(shù)的需求,而視屏藝術(shù)正是計算機美術(shù)的一部分。此外,由于大量的文字信息轉(zhuǎn)化為圖形信息,也勢必導(dǎo)致對計算機美術(shù)需求量驟然增長。因此,普及計算機美術(shù)的教育,進一步研究計算機美術(shù)是必要而緊迫的。作為這個革命時期的美術(shù)學(xué)校學(xué)生,應(yīng)該意識到計算機繪圖和計算機美術(shù)必然在我們生活中扮演一個重要的、不可缺少的的角色,而我們這些學(xué)生將會在今后的工作中可能會成為預(yù)言的驗證者。現(xiàn)在讓我們一起步入計算機世界。

書籍目錄

序緒論第一章  計算機預(yù)備知識  第一節(jié) 計算機的發(fā)展簡史  第二節(jié) 計算機的基本組成及工作原理  第三節(jié) 計算機的基本工作原理  第四節(jié) 計算機圖形學(xué)的應(yīng)用  第五節(jié) 計算機美術(shù)設(shè)計、動畫設(shè)計系統(tǒng)簡介第二章  美術(shù)工作者的良友——Autodesk Animator Pro軟件操作指南  第一節(jié) 啟動和退出系統(tǒng)  第二節(jié) 主屏幕介紹  第三節(jié) 工具面板  第四節(jié) 顏料面板  第五節(jié) 調(diào)色板面板  第六節(jié) 圖形文件的處理  第七節(jié) 動畫第三章  三維電腦動畫的設(shè)計與制作  第一節(jié) 三維電腦動畫的基本常識  第二節(jié) 運用3DS軟件創(chuàng)作三維電腦動畫的設(shè)計制作實例詳解  第三節(jié) 以3DS為基礎(chǔ)的三維電腦動畫創(chuàng)意設(shè)計制作練習(xí)  第四節(jié) 附錄  第五節(jié) 三維電腦動畫的常用輔助軟件及其作用簡介

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