出版時(shí)間:2004-4-1 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:陳邦本,米芳,劉冰 頁數(shù):662 字?jǐn)?shù):982000
內(nèi)容概要
本書詳細(xì)講解3ds max 6的主要功能及操作方法與應(yīng)用技巧。全書共分:基礎(chǔ)知識篇、模型篇、材質(zhì)篇、攝像機(jī)和燈光、實(shí)例制作五部分。主要內(nèi)容包括:計(jì)算機(jī)三維空間新理念、3ds max 6特有的工作模式、基礎(chǔ)操作、圖形工具與建模、復(fù)制工具、材質(zhì)編輯、攝像機(jī)與燈光、室內(nèi)效果圖實(shí)例制作、建筑效果圖實(shí)例制作、輸出技術(shù)等。本書內(nèi)容豐富,講解簡明扼要,采用實(shí)例教學(xué)針對性強(qiáng),易學(xué)易會。
在本書的光盤中配有大量對應(yīng)場景文件(.max),可以將這些文件在3ds max 6中調(diào)入,還有面板與制作步驟的對照講解,各種參數(shù)、材質(zhì)及效果圖可供讀者學(xué)習(xí)借鑒。
本書范例制作過程完整,技術(shù)內(nèi)容全面,既適用于初、中級水平的讀者學(xué)習(xí)使用,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
第一篇 基礎(chǔ)知識 第1章 建立計(jì)算機(jī)三維空間的新理念 1.1 傳統(tǒng)的二維空間操作理念 1.2 3ds max 6界面的三維含義 1.3 3ds max 6界面與模擬三維空間 1.4 練習(xí) 第2章 3ds max 6特有的工作模式 2.1 在三維空間制作物體的新操作理念 2.2 建立場景是3ds max 6特有的工作模式 2.3 輸出圖像與動畫 2.4 練習(xí) 第3章 3ds max 6操作基礎(chǔ) 3.1 本書操作約定 3.2 選擇是3ds max 6操作的前提 3.3 在3ds max 6中怎樣進(jìn)行選擇 3.4 其他選擇工具 3.5 變換工具的使用 3.6 練習(xí)第二篇 模型 第4章 圖形工具與使用圖形工具建立模型 4.1 圖形工具簡述 4.2 圖形創(chuàng)建工具簡介 4.3 Line(線)工具的創(chuàng)建面板參數(shù) 4.4 Line(線)工具的修改面板參數(shù) 4.5 圖形的編輯 4.6 圖形可渲染建模 4.7 練習(xí) 第5章 Extrude(擠壓)建模 5.1 參數(shù)介紹 5.2 制作步驟 5.3 圖形結(jié)合體建模的一般要求 5.4 練習(xí) 第6章 Lathe(旋轉(zhuǎn)加工)建模 6.1 參數(shù)介紹 6.2 制作一個(gè)陶罐 6.3 練習(xí) 第7章 Bevel(倒角) 7.1 參數(shù)面權(quán) 7.2 制作一扇門 7.3 練習(xí) 第8章 Bevel Profile(剖面倒角) 8.1 參數(shù)面板 8.2 制作一張大寫字臺 8.3 制作一個(gè)吊頂 8.4 練習(xí) 第9章 放樣建模 9.1 放樣建模的基本思想 9.2 參數(shù)面板介紹 9.3 放樣建模的變形功能 9.4 制作一根羅馬柱 9.5 練習(xí) 第10章 Editable Poly(編輯多邊形)建模 10.1 制作一臺電視機(jī) 10.2 練習(xí) 第11章 使用網(wǎng)格編輯器與網(wǎng)絡(luò)光滑器建模 11.1 Stand Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體) 11.2 Extended Primitices(擴(kuò)展幾何體) 11.3 使用網(wǎng)格編輯器和網(wǎng)格光滑器的建模方法 11.4 練習(xí) 第12章 修改器建模 12.1 Bend(彎曲)修改器 12.2 Taper(錐化)修改器 12.3 Twist(扭曲)修改器 12.4 Noise(噪聲)修改器 12.5 Displace(貼圖置換)修改器 12.6 自由變形修改器 12.7 Lattice(結(jié)構(gòu)線框) 12.8 制作足球 12.9 練習(xí) 第13章 復(fù)制工具 13.1 復(fù)制的功能 13.2 復(fù)制物體的三種類型 13.3 使用菜單命令復(fù)制 13.4 使用移動和旋轉(zhuǎn)及縮放變換工具復(fù)制 13.5 鏡像復(fù)制 13.6 Array(陣列)復(fù)制 13.7 Spacing Tool(間隔工具)復(fù)制 13.8 練習(xí)第三篇 材質(zhì) 第14章 使用材質(zhì)編輯器和貼圖類型編輯材質(zhì) 第15章 使用2D貼圖程序編輯貼圖類型材質(zhì) 第16章 使用3D貼圖程序編輯貼圖類型材質(zhì) 第17章 使用Composite(合成貼圖)制作材質(zhì) 第18章 非標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作第四篇 攝像機(jī)和燈光 第19章 Camera Target(目標(biāo)攝像機(jī)) 第20章 燈光參數(shù)詳解第五篇 實(shí)例制作 第21章 室內(nèi)效果圖實(shí)例制作 第22章 建筑效果圖實(shí)例制作 第23章 輸出效果圖
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