出版時間:2011-10 出版社:北京聯(lián)合出版公司 作者:孫立軍
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內(nèi)容概要
三維動畫技術是動畫專業(yè)電腦動畫方向核心課程?!皠赢嫛笔侨S動畫影片制作中極其重要的環(huán)節(jié),“特效”則是最復雜的表現(xiàn)形式。通過三維“動畫”與“特效”基礎課程的學習和訓練,讀者可直接進入工業(yè)標準化動畫任務和項目的制作。作者系吉林動畫學院優(yōu)秀教師,動畫教學和動畫創(chuàng)作經(jīng)驗豐富。《Maya動畫與特效》(作者孫立軍)根據(jù)教學大綱要求,按照三維動畫電影制作工藝流程,引入圖紙化、標準化動畫任務和項目的全新教學模式,為三維動畫的教學建設注入了更多的新鮮元素,是國內(nèi)不可多得的三維動畫與特效專業(yè)教材。
《Maya動畫與特效》是《Maya模型與渲染》的姊妹篇,由Maya動畫篇和Maya特效篇兩個部分、15章構成。動畫篇通過設置“卡通角色莫瑞斯”的完整骨骼系統(tǒng)、蒙皮、概念行走動畫、小球彈跳動畫等項目的具體制作,輕松學習和掌握Maya三維動畫基礎知識、角色設置、蒙皮制作、路徑跟隨動畫等的基礎理論與應用技巧,角色行走、口型和表情等高級動畫的創(chuàng)作規(guī)律和制作技巧;特效篇則通過典型案例“水滴”、“草地”、“夕照下的海面”、“飄動的衣服”、“玩具毛發(fā)”、“男孩短發(fā)”、“連環(huán)碰撞”、“飛機墜落火焰燃燒”和“萬劍歸宗”強烈的視覺特效的具體制作,快速學習和掌握Maya粒子系統(tǒng)、nParticles粒子、剛體和柔體、流體和海洋、Paint
Effects、nCloth布料、Fur和Hair毛發(fā)特效系統(tǒng)的屬性與應用技法。附錄為每章習題答案。
配套的《Maya動畫與特效實訓》精心選擇了16項作業(yè)練習,由實訓名稱、內(nèi)容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示組成,是本教材關鍵知識點和核心技能的延伸全真模擬實戰(zhàn),旨在提高讀者的藝術素質(zhì)和軟件操作技能,啟發(fā)和激勵自己動手操作的欲望,為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅實的基礎。
附贈光盤中包括范例素材、視頻教程、彩色頁面、工程文件等內(nèi)容,以方便教學和自學。
本書內(nèi)容豐富全面,圖文并茂,深入淺出,重點突出。復雜的軟件基礎知識通過看圖紙制作動畫項目的綜合運用,既全面了解軟件的強大功能,又能靈活熟練掌握三維動畫與特效的制作流程和技法。無論日后從事專業(yè)動畫創(chuàng)作,還是謀職動畫公司、廣告公司、電視臺等單位,本書都會帶給你實際幫助,受益終生。
作者簡介
孫立軍
著名動畫導演
北京電影學院動畫學院院長
中國動畫學會常務理事
中國視協(xié)卡通藝術委員會理事
主講課程:動畫理論、動畫設計、動畫創(chuàng)作、動畫影片分析
2000年中國電視“金童獎”評委
2000年大眾電視“金鷹獎”評委
2001年大眾電視“金鷹獎”評委
2003年中國電視“金童獎”評委
2004年中國電視“金童獎“評委
2004年中國電影“華表獎”評委
主要作品
漫畫《風》
動畫短片《好鄰居》導演
動畫短片《小螺號》導演
動畫系列片《三只小狐貍》分集導演
動畫系列片《渾元》總導演
動畫系列片《西西瓜瓜歷險記》總導演
動畫影院片《小兵張嘎》總導演
書籍目錄
第一部分Maya Animation(動畫)
第一章動畫技術在電影中的應用
第—節(jié)動畫的藝術表現(xiàn)
第二節(jié)三維動畫的類型
本章小結
第二章動畫制作基礎
第—節(jié)技術指導原則
第二節(jié)動畫技術的基本類型
第三節(jié)動畫操作界面
第四節(jié)使用聲音
第五節(jié)設置簡單關鍵幀
第六節(jié)制作“小球運動”動畫
本章小結
本章作業(yè)
第三章角色設置
第一一一節(jié)技術指導原則
第二節(jié)骨骼基礎知識
第三節(jié)骨骼的動力學
第四節(jié)編輯創(chuàng)建的骨骼
第五節(jié)Constrain(約束)
本章小結
本章作業(yè)
第四章骨骼系統(tǒng)
第一節(jié)技術指導原則
第二節(jié)創(chuàng)建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼
本章小結
本章作業(yè)
第五章創(chuàng)建蒙皮
第—節(jié)技術指導原則
第二節(jié)蒙皮前的準備工作
第三節(jié)蒙皮的類型
第四節(jié)為卡通角色“莫瑞斯”創(chuàng)建完整蒙皮
本章小結
本章作業(yè)
第六章基礎動畫制作技法
第一節(jié)技術指導原則
第二節(jié)預覽動畫
第三節(jié)Graph Editor(曲線編輯器)
第四節(jié)制作“小球彈跳動畫”
第五節(jié)變形器的使用
第六節(jié)驅(qū)動關鍵幀
第七節(jié)路徑動畫
第八節(jié)動畫層
第九節(jié)Assets(分享包)工具
第十節(jié)Camera Sequencer(攝像機序列)
第十—節(jié)聲音的編輯
第十二節(jié)Sence Time Warp(時間隧道)
本章小結
本章作業(yè)
第七章高級動畫制作技法
第一節(jié)技術指導原則
第二節(jié)動畫理論基礎
第三節(jié)角色行走動畫
第四節(jié)創(chuàng)建“莫瑞斯概念行走”動畫
第五節(jié)角色表情動畫
第六節(jié)創(chuàng)建“莫瑞斯”的口型和表情動畫
本章小結
本章作業(yè)
第二部分Maya Effects(特效)
第八章特效在電影中的應用
第一節(jié)特效類型
第二節(jié)傳統(tǒng)特效與數(shù)字特效
本章小結
第九章粒子特效基礎
第—節(jié)技術指導原則
第二節(jié)粒子概述
第三節(jié)創(chuàng)建粒子
第四節(jié)粒子屬性
第五節(jié)Fields(場)
第六節(jié)表達式調(diào)整
第七節(jié)粒子碰撞
第八節(jié)制作目標體(Goal)
第九節(jié)粒子替代(Instancer)
第十節(jié)制作“萬劍歸宗”特效
本章小結
本章作業(yè)
第十章nParticles(粒子系統(tǒng))
第一節(jié)技術指導原則
第二節(jié)nParticles(粒子系統(tǒng))概述
第三節(jié)Fill Object(填充對象)窗口屙陛
第四節(jié)nParticles屬性
第五節(jié)制作“水滴”特效
本章小結
本章作業(yè)
第十一章剛體和柔體的應用
第一節(jié)技術指導原則
第二節(jié)剛體的應用
第三節(jié)制作“小球在連動裝置上的連環(huán)碰撞”
第四節(jié)柔體的應用
第五節(jié)制作“小球掉落湖面”特效
本章小結
本章作業(yè)
第十二章流體和海洋
第一節(jié)技術指導原則
第二節(jié)流體的應用
第三節(jié)海洋的應用
本章小結
本章作業(yè)
第十三章Paint Effects(特效畫筆)
第—節(jié)技術指導原則
第二節(jié)Paint Effects概述
第三節(jié)在二維平面上繪畫
第四節(jié)在三維空間中繪畫
第五節(jié)畫筆常用屬性
第六節(jié)動畫筆劃
第七節(jié)繪制“草地”特效
本章小結
本章作業(yè)
第十四章nCloth
第一節(jié)技術指導原則
第二節(jié)布料概述
第三節(jié)創(chuàng)建布料
第四節(jié)解算器
第五節(jié)布料屙性
第六節(jié)布料碰撞與布料約束
第七節(jié)制作“飄動的衣服”特效
本章小結
本章作業(yè)
第十五章Fur和Hair的應用
第一節(jié)技術指導原則
第二節(jié)Fur的應用
第三節(jié)制作“玩具毛發(fā)”特效
第四節(jié)Hair的應用
第五節(jié)制作“男孩短發(fā)”特效
本章小結
本章作業(yè)
附錄習題答案
編輯推薦
Maya是目前國際上最先進的高端三維動畫制作軟件,擁有最先進的三維動畫制作體系,能夠方便快捷地創(chuàng)作出電影級別的視覺效果,有效地處理制片人提出的任何挑戰(zhàn)。 《Maya動畫與特效》(作者孫立軍)根據(jù)Maya軟件的模塊化特點,借鑒電影制作的工藝流程,按照“三維動畫”課程教學大綱要求編排,將Maya軟件的操作技能和三維動畫與特效的基礎知識和創(chuàng)作規(guī)律進行了完整系統(tǒng)化、模塊化、視頻化的專業(yè)講解。
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