Flash游戲編程教程

出版時(shí)間:2009-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:肖剛  頁(yè)數(shù):381  

內(nèi)容概要

  《高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:Flash游戲編程教程(第2版)》集知識(shí)、技能、經(jīng)驗(yàn)、理念和啟發(fā)性思維為一體,系統(tǒng)地介紹了Flash游戲編程。全書(shū)共9章,在內(nèi)容安排上由淺入深,循序漸進(jìn),并提供了大量實(shí)例代碼,有利于迅速提高讀者的游戲編程能力?!  陡叩葘W(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:Flash游戲編程教程(第2版)》既可作為高校的教材,又可供各專業(yè)游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)使用,也可供游戲開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)、參考。

書(shū)籍目錄

第1章 Flash與游戲1.1.Flash的發(fā)展歷程1.2.Flash的功能1.2.1.Flash的定位1.2.2.媒體集成能力1.2.3.動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)能力1.2.4.集成開(kāi)發(fā)環(huán)境1.2.5.網(wǎng)絡(luò)特性1.2.6.支持移動(dòng)智能設(shè)備1.3.Flash的局限1.4.Flash適合做什么游戲1.5.本書(shū)的局限第2章 ActionScript編程基礎(chǔ)2.1.ActionScript簡(jiǎn)介2.1.1.ActionScript.3.02.1.2.ActionScript.2.02.1.3.其他版本2.1.4.ActionScript版本的設(shè)定2.2.腳本如何生效2.3.動(dòng)作面板的使用2.4.語(yǔ)法與結(jié)構(gòu)2.4.1.第一段腳本2.4.2.第二段示例代碼2.4.3.第三段示例代碼2.5.錯(cuò)誤與調(diào)試2.5.1.語(yǔ)法錯(cuò)誤問(wèn)題2.5.2.程序錯(cuò)誤問(wèn)題2.5.3.如何排除程序錯(cuò)誤2.5.4.初學(xué)者容易犯的編程錯(cuò)誤第3章 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)3.1.面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基本概念……第4章 Flash編程特性第5章 網(wǎng)絡(luò)與通信第6章 游戲的構(gòu)造第7章 通盤(pán)看游戲第8章 時(shí)尚例程第9章 常用數(shù)據(jù)及其介紹

編輯推薦

  《高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:Flash游戲編程教程(第2版)》特色;  以零基礎(chǔ)為起點(diǎn),大跨度涵蓋AS語(yǔ)言、角色、地圖、網(wǎng)絡(luò)通信、電腦AI、物理引擎、設(shè)計(jì)模式、移動(dòng)設(shè)備等Flash游戲技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)?! ∩疃冉馕鯢lash構(gòu)架和游戲,幫助讀者構(gòu)建一個(gè)完整的Flash游戲編程的知識(shí)體系。  完美結(jié)合教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),內(nèi)容安排既考慮易學(xué)又考慮實(shí)用,幫助讀者用較少的時(shí)間掌握較實(shí)在的技能。  配備大量數(shù)據(jù)表和知識(shí)提要,使得《高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:Flash游戲編程教程(第2版)》不僅僅是一本教材,還是一本參考手冊(cè)。  配備課堂教案和實(shí)驗(yàn)講義,且電子教案持續(xù)更新,適合用作高校游戲?qū)I(yè)的教材。

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