出版時間:2010-1 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:關(guān)秀英 等 著 頁數(shù):372
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前言
Flash是一款簡單易學(xué)、功能強(qiáng)大的動畫制作軟件。最初的Flash僅僅支持通過補(bǔ)間或遮罩、引導(dǎo)等方式制作簡單的動畫,或通過矢量工具繪制逐幀動畫。隨著Flash技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash5.0第一次引入了ActionScript腳本語言,通過ActionScript對動畫進(jìn)行控制,使Flash動畫的表現(xiàn)形式更加強(qiáng)大,使用戶可以投入到更富有創(chuàng)造性的工作中去。 隨著Flash版本的逐漸提升,其軟件的功能越來越強(qiáng)大。相較于CS3,F(xiàn)lashCS4新增加了動畫編輯器、動畫預(yù)設(shè)等面板,方便用戶制作各種特效的動畫。本書面向AdobeFlashCS4,詳細(xì)介紹了Flash動畫的開發(fā),包括網(wǎng)頁動畫、Flash影片以及各種Flash程序,通過大量典型而易于理解的實(shí)例幫助讀者掌握Flash動畫制作的原理、方法,以及面向?qū)ο缶幊痰腁ctionScript腳本語言。1.全書內(nèi)容介紹全書共分為18章,內(nèi)容概括如下。第1章概述Flash軟件的歷史、Flash成員以及Flash動畫和應(yīng)用程序在各領(lǐng)域的應(yīng)用。第2章介紹Flash動畫制作的基礎(chǔ)知識。第3章介紹FlashCS4的ActionScript3.0動作腳本語言,包括編程基礎(chǔ)、變量、常量、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、表達(dá)式、函數(shù)、語句等知識,幫助讀者了解面向?qū)ο缶幊陶Z言的工作原理,以及對象和類的概念等。
內(nèi)容概要
《Flash CS4商業(yè)動畫、片頭與網(wǎng)站設(shè)計(jì)案例精解》通過大量典型商業(yè)動畫案例,全面揭示了Flash CS4的動畫制作流程和ActionScript 3.0腳本特效的編程技術(shù)。全書共分18章,內(nèi)容涉及Flash動畫的基本概念和分類、ActionScript 3.0的基礎(chǔ)知識、手繪技巧、各種濾鏡使用方法、廣告動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、三維動畫、互動動畫、多媒體教學(xué)動畫、Flash游戲、Flash應(yīng)用程序和Flash傳媒等應(yīng)用的開發(fā),以及ActionScript組件、事件和常用對象,最后介紹了4個綜合項(xiàng)目實(shí)例?!禙lash CS4商業(yè)動畫、片頭與網(wǎng)站設(shè)計(jì)案例精解》部分全彩印刷,版式緊湊精美,配書光盤提供了大容量多媒體語音視頻教程,以及全套素材圖、效果圖和動畫模板等文件?! 禙lash CS4商業(yè)動畫、片頭與網(wǎng)站設(shè)計(jì)案例精解》適合作為Flash動畫制作培訓(xùn)教材,也可供從事Flash廣告設(shè)計(jì)、課件制作、游戲開發(fā)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和網(wǎng)站開發(fā)的人員自學(xué)和參考。
書籍目錄
01 初識Flash CS41.1 步入Flash殿堂1.1.1 Flash家族1.1.2 Flash多領(lǐng)域應(yīng)用I.1.3 展望Fllash未來發(fā)腿1.1.4 用戶的貼心助手1.2 動畫的形成1.2.1 動畫基礎(chǔ)1.2.2 設(shè)計(jì)Flash動畫1.3 快速了解Flash1.3.1 一切從工作區(qū)開始1.3.2 百寶箱——[工具]面板1.4 使用Flash資源1.4.1 導(dǎo)入素材1.4.2 庫和公用庫1.4.3 發(fā)布影片及導(dǎo)山圖像1.5 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作手飾廣告1.6 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作古詩1.7 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作簡易幻燈片02 Flash動畫基礎(chǔ)2.1 舞臺和場景2.1.1 設(shè)置舞臺2.1.2 場景2.2 Flash時間軸2.2.1 時間軸概述2.2.2 幀和關(guān)鍵幀2.2.3 圖層及圖層文件夾2.3 Flash元件2.3.1 元件概述2.3.2 創(chuàng)建元件2.3.3 編輯元件2.4 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作圣誕賀卡2.5 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作草原之馬2.6 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作Windows開始菜單03 ActionScript入門3.1 ActionScript編程基礎(chǔ)3.1.1 ActionScript概述3.1.2 使用[動作]面板3.1.3 調(diào)試ActionScript 3.0程序3.1.4 面向?qū)ο缶幊谈攀?.2 ActionScript語法基礎(chǔ)3.2.1 常用編程元素3.2.2 變量和常量3.2.3 數(shù)據(jù)類型3.2.4 運(yùn)算符與表達(dá)式3.2.5 應(yīng)用函數(shù)3.3 語句體結(jié)構(gòu)3.3.1 條件語句3.3.2 循環(huán)語句3.4 面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)3.4.1 處理對象3.4.2 類3.4.3 包和命名空間3.5 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:填數(shù)字游戲3.6 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:數(shù)字排序游戲04 動畫角色設(shè)計(jì)4.1 精彩設(shè)計(jì)欣賞4.2 設(shè)計(jì)動物角色4.2.1 筆觸的繪制4.2.2 填充顏色4.2.3 制作動物角色4.3 設(shè)計(jì)人物角色4.3.1 兒何圖形的繪制4.3.2 制作人物角色4.4 設(shè)計(jì)機(jī)械角色4.4.1 路徑和鋼筆工具4.4.2 制作機(jī)械角色05 動畫場景設(shè)計(jì)5.1 精彩設(shè)計(jì)欣賞5.2 設(shè)計(jì)室內(nèi)場景5.2.1 組合對象5.2.2 制作室內(nèi)場景5.3 設(shè)計(jì)都市室外場景5.3.1 排列和對齊對象5.3.2 制作都市室外場景5.4 設(shè)計(jì)自然場景5.4.1 任意變形工具5.4.2 變形面板5.4.3 制作自然場景06 動畫特效應(yīng)用6.1 精彩設(shè)計(jì)欣賞6.2 設(shè)計(jì)日出特效6.1.1 Flash濾鏡6.2.2 制作日出特效6.3 設(shè)計(jì)汽車色彩效果6.3.1 色彩效果6.3.2 制作汽車色彩效果6.4設(shè)計(jì)鏡像特效6.4.1 混合模式6.4.2 制作鏡像特效07 廣告動畫設(shè)計(jì)7.1 精彩設(shè)計(jì)欣賞7.2 設(shè)計(jì)圣林科技公司廣告7.2.1 補(bǔ)間動畫7.2.2 設(shè)計(jì)圣林科技公司廣告7.3 設(shè)計(jì)音樂手機(jī)廣告7.3.1 補(bǔ)間形狀7.3.2 設(shè)計(jì)音樂手機(jī)廣告7.4 設(shè)計(jì)節(jié)約用水廣告7.4.1 逐幀動畫7.4.2 設(shè)計(jì)節(jié)約用水廣告08 網(wǎng)站動畫設(shè)計(jì)8.1 精彩設(shè)計(jì)欣賞8.2 設(shè)計(jì)化妝品網(wǎng)幅8.2.1 引導(dǎo)動畫8.2.2 制作化妝品網(wǎng)幅8.3 設(shè)計(jì)網(wǎng)頁導(dǎo)航條8.3.1 預(yù)設(shè)動畫8.3.2 制作網(wǎng)頁導(dǎo)航條8.4 設(shè)計(jì)圖像查看器8.4.1 遮罩動畫8.4.2 制作圖像查看器09 三維動畫設(shè)計(jì)9.1 精彩設(shè)計(jì)欣賞9.2 設(shè)計(jì)光盤引導(dǎo)動畫9.2.1 3D對象操作9.2.2 設(shè)計(jì)光盤引導(dǎo)動畫9.3 設(shè)計(jì)圣林工作室片頭9.3.1 應(yīng)用項(xiàng)目9.3.2 Deco繪畫工具9.3.3 設(shè)計(jì)圣林工作室片頭9.4 設(shè)計(jì)MTV片頭9.4.1 骨骼工具和綁定工具9.4.2 設(shè)計(jì)MTV片頭10 Flash程序設(shè)計(jì)10.1 設(shè)計(jì)注冊驗(yàn)證程序10.1.1 Flash組件10.1.2 文本類組件10.1.3 制作注冊驗(yàn)證程序10.2 設(shè)計(jì)單位換算程序10.2.1 下拉列表組件10.2.2 制作Flash單位換算器10.3 設(shè)計(jì)Flash時鐘10.3.1 Date類10.3.2 制作Flash時鐘11 多媒體互動動畫設(shè)計(jì)11.1 精彩設(shè)計(jì)欣賞11.2 設(shè)計(jì)Flash相冊11.2.1 ActionScript濾鏡11.2.2 設(shè)計(jì)Flash相冊11.3 設(shè)計(jì)產(chǎn)品展示動畫11.3.1 對象過渡效果11.3.2 設(shè)計(jì)產(chǎn)品展示動畫11.4 設(shè)計(jì)Flash賀卡11.4.1 加載外部音樂11.4.2 設(shè)計(jì)Flash賀卡12 多媒體教學(xué)動畫設(shè)計(jì)12.1 精彩設(shè)計(jì)欣賞12.2 設(shè)計(jì)語文課件12.2.1 應(yīng)用音頻12.2.2 設(shè)計(jì)語文課件12.3 設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)課件12.3.1 Graphics類繪制圖形12.3.2 設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)課件12.4 設(shè)計(jì)物理課件12.4.1 墓于幀的運(yùn)動12.4.2 設(shè)計(jì)物理課件13 Flash游戲設(shè)計(jì)13.1 精彩設(shè)計(jì)欣賞13.2 打字游戲設(shè)計(jì)13.2.1 事件處理13.2.2 設(shè)計(jì)打字游戲13.3 飛行游戲設(shè)計(jì)13.3.1 鍵盤事件13.3.2 設(shè)計(jì)飛行游戲13.4 拼圖游戲設(shè)計(jì)13.4.1 鼠標(biāo)事件13.4.2 設(shè)計(jì)拼圖游戲14 Flash傳媒設(shè)計(jì)14.1 設(shè)計(jì)Flash電子雜志14.1.1 XML數(shù)據(jù)14.1.2 讀取外部XML數(shù)據(jù)14.1.3 制作Flash電子雜志14.2 設(shè)計(jì)Flash電子書14.2.1 讀取外部文本數(shù)據(jù)14.2.2 制作Flash電子書14.3 設(shè)計(jì)音頻播放器14.3.1 控制音頻播放14.3.2 制作音頻播放器15 Flash視頻播放器15.1 設(shè)計(jì)播放器界面15.1.1 導(dǎo)入素材并制作元件15.1.2 整理視頻并編輯列表15.2 編寫界面函數(shù)15.2.1 編寫類文件并聲明變量15.2.2 編寫界面函數(shù)15.3 加載和控制視頻播放15.3.1 加裁并顯示列表15.3.2 加載視頻15.3.3 添加按鈕事件16 設(shè)計(jì)MTV動漫16.1 制作片頭與前奏16.1.1 設(shè)計(jì)文字片頭16.1.2 設(shè)計(jì)前奏動畫16.2 制作主歌與副歌部分16.2.1 設(shè)計(jì)主歌動畫16.2.2 設(shè)計(jì)副歌動畫16.3 制作間奏與第二段主歌16.3.1 設(shè)計(jì)間奏動畫16.3.2 設(shè)計(jì)第二段主歌動畫17 設(shè)計(jì)企業(yè)網(wǎng)站動畫17.1 企業(yè)網(wǎng)站首頁17.1.1 網(wǎng)站首頁動畫17.1.2 首頁內(nèi)容動畫17.2 產(chǎn)品中心和專業(yè)服務(wù)子頁17.2.1 產(chǎn)品中心子頁動畫17.2.2 專業(yè)服務(wù)子頁動畫17.3 客戶留言和關(guān)于我們子頁17.3.1 客戶留占廣頁動畫17.3.2 關(guān)于我們子頁動畫18 設(shè)計(jì)天氣預(yù)報(bào)程序18.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫及ASP頁面18.1.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫18.1.1 創(chuàng)建ASP頁面18.2 服務(wù)器端的功能設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)18.2.1 獲取天氣預(yù)報(bào)信息界面18.2.2 獲取天氣預(yù)報(bào)信息程序18.3 客戶端的功能設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)18.3.1 顯示大氣預(yù)報(bào)信息界面18.3.2 顯示天氣預(yù)報(bào)信息程序
章節(jié)摘錄
Flash具有跨平臺的特性,有很強(qiáng)的可移植性。同時,在Flash軟件中融入了RIA(富客戶端)技術(shù),具有更大的發(fā)展空間。RIA(RichInternet Applicatiorls,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用)是下一代的將桌面應(yīng)用程序的交互式用戶體驗(yàn)與傳統(tǒng)的Web應(yīng)用的部署靈活性和成本分析結(jié)合起來的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。這是個用戶接口,它比用HTML能實(shí)現(xiàn)的接口更加健壯、反應(yīng)更加靈敏、更具備令人感興趣的可視化特性。那么,F(xiàn)lash可能的發(fā)展方向究竟如何? 1.開發(fā)應(yīng)用程序 由于其獨(dú)特的跨平臺特性、靈活的界面控制以及多媒體特性等,使得用Flash制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。當(dāng)然,某些功能可能還要依賴于其他技術(shù)來實(shí)現(xiàn),如XML、JavaScript等技術(shù)。目前,很多用戶通過Flash來開發(fā)小型的應(yīng)用程序。 2.開發(fā)軟件界面 通過Flash可以設(shè)計(jì)出許多優(yōu)秀、動態(tài)、靈活的界面,如設(shè)計(jì)界面中動態(tài)的菜單、動感的圖標(biāo)等。另外,在軟件系統(tǒng)的界面中,F(xiàn)lash還提供了良好的接口?! ?.手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā) FlashLite是專為移動電話和消費(fèi)性電子裝置開發(fā)的Flash技術(shù)。它大幅加快了提供多樣化內(nèi)容與瀏覽功能,以及自定義用戶接口的速度?,F(xiàn)在設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員在制作手機(jī)應(yīng)用程序和動畫時,具備全新層次的表現(xiàn)力、效率和互動功能?! ∫虼耍ㄟ^Flash不僅可以制作播放普通計(jì)算機(jī)的動畫和程序,還可以制作手機(jī)應(yīng)用動畫,手機(jī)屏保、手機(jī)主題、手機(jī)游戲、手機(jī)應(yīng)用工具等,并且在這方面表現(xiàn)得非常優(yōu)秀?! ?.開發(fā)游戲 由于Flash技術(shù)不斷更新,在經(jīng)過多年小型Flash游戲不斷革新后,開發(fā)人員已經(jīng)開始轉(zhuǎn)向Flash網(wǎng)絡(luò)游戲(Flash客戶端/服務(wù)端)的研究與開發(fā)。
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