出版時間:2008-12 出版社:清華大學出版社 作者:周海清,周文明 主編 頁數(shù):152 字數(shù):228000
前言
隨著科學技術的不斷發(fā)展,計算機設計正廣泛應用于設計的各個行業(yè),使傳統(tǒng)文化技術與工藝美術受到很大的沖擊,傳統(tǒng)的各種手繪空間場景設計效果圖及逐幀動漫場景圖也不例外。特別是隨著動漫產業(yè)的快速發(fā)展,三維空間場景和視頻特技在影視制作中的應用日益廣泛,三維空間設計在動漫制作這個行業(yè)中的地位也越來也明顯。從早期虛擬和現(xiàn)實結合的《未來戰(zhàn)士》、《泰坦尼克號》等影片,發(fā)展到后來的純三維技術制作的《恐龍》、《最終幻想》等,其制作過程、場景、投資都越來越大。計算機設計現(xiàn)已廣泛應用于廣告、影視、環(huán)境設計、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學等領域??梢灶A見,目前三維空間設計人才就業(yè)市場前景廣闊?! ?dsmax是目前制作三維動漫場景和三維空間藝術設計的一個主流軟件,也是目前使用最廣泛的三維設計軟件之一,可充分發(fā)揮對稱多處理器和任意網(wǎng)絡渲染能力。目前市場上常用的有三個版本,分別是7.0版、8.0版和9.0版。7.0版是一款比較普及的版本,整個界面采用英文方式。8.0版是經(jīng)過了長期努力漢化的比較優(yōu)秀的版本。9.0在功能上顯得更加強大,它將3dsmax的部分插件整合了進來,在渲染器的改進上也有了很大的進步?! ”緯饕槍W習三維動漫場景設計及其他三維空間藝術設計的讀者編寫的,以基本知識、基本技能學習和實例相結合。本書共分為6章,通過基本知識和多個具體的例子,對三維空間場景的基礎造型、三維空間的材質設置、三維空間的燈光設置、攝像機的應用基礎、三維空間場景的渲染輸出及三維空間實戰(zhàn)練習進行了講授與實踐演練,以便達到知識的掌握與應用技能的提高。‘本書作者長期從事計算機藝術設計教育與研究工作,有豐富的計算機藝術設計及制作的經(jīng)驗和深厚的藝術功底,從藝術設計的角度來探討三維動漫場景設計及其他三維空間藝術設計的方法及制作技巧。希望讀者在學習本書以后,對三維空間場景設計及制作方法能夠熟練掌握,并能舉一反三地應用于實際工作中,設計出自己創(chuàng)新的三維空問場景作品?! ∮捎谧髡邔W識局限,本書之中淺陋之見和不當之處在所難免,只是希望它能起到拋磚引玉的作用。祈請廣大同仁不吝賜教,提出寶貴意見?! ”緯鵀楹鲜〗逃茖W“十一·五”規(guī)劃課題(立項號ⅪK06CZC032)研究項目。
內容概要
本書以最新的3ds max軟件為對象,對計算機三維空間場景的設計與制作進行了全面的講解,按照三維空間場景的基礎建模、材質設置、燈光設置、攝像機應用、渲染輸出由淺入深地進行了全面學習,同時還提供了三維空間實用案例的詳細講解,幾乎包括了日常設計與制作三維空間場景所需要的全部知識點和制作技能。 本書不但可以作為高等院校動漫相關專業(yè)學生的教材,也特別適合于三維動漫場景設計、建筑領域三維空間沒計、室內外裝飾效果圖設計及環(huán)境規(guī)劃三維空間設計的設計師,同時也可作為培訓教材。
書籍目錄
第1章 三維空間場景基礎造型 1.1 空間場景風格 1.2 3ds max界面介紹 1.3 創(chuàng)建面板 1.4 修改面板 1.5 復合對象面板 1.6 幾種重要的三維空間建立技巧第2章 三維空間的材質設置 2.1 材質基礎介紹 2.2 材質面板介紹 2.3 基本材質應用 2.4 高級貼圖材質應用——雙面材質 2.5 高級貼圖材質應用——混合材質 2.6 高級貼圖材質應用——多維材質 2.7 高級貼圖材質應用——合成材質 2.8 貼圖坐標的應用第3章 三維空間的燈光設置 3.1 燈光基礎 3.2 創(chuàng)建燈光 3.3 燈光排除 3.4 燈光衰減 3.5 投影參數(shù)的修改 3.6 燈光特效第4章 攝影機應用基礎 4.1 創(chuàng)建攝像機 4.2 3ds max中兩種攝像機的創(chuàng)建及設置 4.3 編輯攝像機 4.4 景深 4.5 運動模糊第5章 三維空間場景的渲染輸出 5.1 渲染設置 5.2 動態(tài)著色 5.3 特效第6章 三維空間實戰(zhàn)練習 6.1 制作場景模型 6.2 對場景模型指定材質 6.3 為場景設置燈光 6.4 為場景設置攝像機 6.5 場景渲染
章節(jié)摘錄
第1章 三維空間場景基礎造型 1.1 空間場景風格 動畫中的場景即主體所處的環(huán)境,包括背景(內景和外景)和道具(場景中的物體)。場景既是襯托主體、展現(xiàn)內容不可缺少的要素,又是營造氣氛、增強藝術效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段?! ∫徊縿赢嫴捎檬裁礃拥膱鼍霸O計風格,對全片最終風格有著決定性的作用。設計之初,每個導演和設計師都會考慮該動畫的風格?! ★L格的確立有兩種基本依據(jù): (1)劇本本身的內容和題材?! 。?)主創(chuàng)人員和投資商的審美取向?! 烧咧衅饹Q定作用的是劇情故事,也就是常說的“內容決定形式”,形式要為題材和故事服務。動畫場景的樣式因題材的多樣而豐富多彩,大體可分為以下幾種風格?! 、賹憣嶏L格:寫實風格就是對客觀現(xiàn)實的記錄和再現(xiàn),符合人們日常心理、生理習慣的相對的真實?! 、谘b飾風格:裝飾風格就是將生活中物象的自然形體和復雜的顏色,進行一定的概括和規(guī)則化、秩序化。 ?、刍孟腼L格:幻想風格就是非現(xiàn)實的,超乎人們日常生活的常規(guī)視覺與想象的場景?! 、芫C合風格:綜合風格就是把任意兩種或兩種以上的風格綜合運用到同一個場景空間中。 1.2 3ds max界面介紹 打開3ds max以后,面板設置如圖1-1所示?! ?.2.1 菜單欄 主菜單位于屏幕最上方,提供了命令選擇,它的形狀和Windows菜單相似。主菜單上共有15個菜單項,分別介紹如下?! ile(文件):用于對文件的打開、存儲、打印、輸入和輸出不同格式的其他三維存檔格式,以及動畫的摘要信息、參數(shù)變量等命令的應用?! dit(編輯):用于對象的復制、刪除、選定、臨時保存、調出等功能?! ools(工具):包括常用的各種制作工具。一股從工具欄直接進行工具的調用。
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