出版時間:2008-1 出版社:清華大學 作者:繆亮,付邦道 頁數(shù):326
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內容概要
Authorware是美國Macromedia公司推出的、功能強大的多媒體制作軟件,它廣泛應用于多媒體光盤制作、課件制作、教育教學軟件及其他多媒體演示系統(tǒng)制作?! ”緯菚充N教材《Authorware多媒體課件制作實用教程》的升級版。在保留原來圖書優(yōu)秀風格的基礎上,總結了近兩年本書在各級教學、培訓中的使用經驗,調整了圖書結構,更加注重Authorware課件制作技術的基礎知識的系統(tǒng)講解。為了更便于教學,每章都增加了“本章習題”和“上機練習” 兩個模塊,這樣可以使讀者能及時檢驗學習成果以及舉一反三制作出更多精彩的課件范例?! ”緯詫嵗龓咏虒W,詳細講述了用Authorware制作多媒體教學課件的方法與技巧。全書共10章,分別介紹了多媒體課件入門知識和課件素材制作、Authorware課件基礎知識、文字和圖形在Authorware課件中的應用、等待和擦除圖標在Authorware課件中的應用、影片和動畫在Authorware課件中的應用、移動圖標在Authorware課件中的應用、Authorware課件的交互控制、增強Authorware課件的功能、Authorware課件典型結構、調試和發(fā)布課件等內容?! ≡诒緯呐涮坠獗P中,提供了本教材用到的課件范例源文件及各種素材。為了讓讀者更輕松地掌握Authorware課件制作技術,作者制作了配套視頻多媒體教學光盤。視頻教程包括圖書的全部內容,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會?! ”緯嫦驅W習課件制作的初中級讀者,可作為中小學教師的自學和培訓教材,也可供師范院校教學使用。
書籍目錄
第1章 多媒體課件入門 1.1 課件基礎 1.1.1 多媒體課件的概念 1.1.2 多媒體課件的種類 1.1.3 多媒體課件的作用 1.2 課件腳本 1.2.1 什么是課件腳本 1.2.2 如何編寫課件腳本 1.3 多媒體課件素材的獲取與處理 1.3.1 素材的基礎知識 1.3.2 素材的獲取 1.3.3 素材的處理 本章習題 上機練習 練習1 搜索多媒體技術知識 練習2 采集圖形圖像素材 練習3 錄制聲音素材 練習4 捕獲Flash動畫第2章 Authorware課件基礎 2.1 工作環(huán)境 2.1.1 標題欄 2.1.2 菜單欄 2.1.3 常用工具欄 2.1.4 圖標欄 2.1.5 流程設計窗口 2.1.6 函數(shù)、變量、知識對象面板過大問題的解決方法 2.2 Authorware課件制作流程 2.2.1 新建和打開文件 2.2.2 設置文件屬性 2.2.3 流程線操作 2.2.4 保存文件 2.3 認識Authorware中的變量和函數(shù) 2.3.1 變量 2.3.2 函數(shù) 本章習題 上機練習 練習1 圖標的基本操作 練習2 Authorware文件的基本操作第3章 在Authorware課件中應用文字、圖形和圖像 3.1 在Authorware課件中應用文字 3.1.1 利用Authorware的文字工具創(chuàng)建文本 3.1.2 引用外部文本 3.1.3 設置文字格式 3.1.4 特效文字 3.2 在Authorware課件中應用圖形和圖像 3.2.1 創(chuàng)建圖形 3.2.2 外部圖像的導入 3.2.3 外部圖像的屬性設置 3.3 對象的編輯 3.3.1 對象的疊放、對齊和透明 3.3.2 多個顯示對象的編輯 3.3.3 顯示圖標的屬性設置 本章習題 上機練習 練習1 輸入文本實例——古詩欣賞 練習2 導入外部文本 練習3 文字特效 練習4 插入PowerPoint幻燈片 練習5 繪制直方圖 練習6 數(shù)學習題演示課件第4章 等待和擦除圖標在Authorware課件中的應用 4.1 等待圖標在Authorware課件中的應用 4.1.1 等待圖標的屬性 4.1.2 等待圖標應用實例——化石圖片演示課件 4.1.3 用變量控制等待圖標 4.2 擦除圖標在Authorware課件中的應用 4.2.1 使用擦除圖標的兩種方法 4.2.2 擦除圖標的屬性設置 4.2.3 退出程序的方法 4.3 演示型多媒體課件的制作實例——守株待兔 4.3.1 課件簡介 4.3.2 制作步驟 本章習題 上機練習 練習1 等待圖標的控制方法 練習2 課件實例——世界景觀欣賞第5章 在Authorware課件中應用聲音、視頻和動畫 5.1 在Authorware課件中應用聲音 5.1.1 在課件中插入聲音 5.1.2 壓縮聲音 5.1.3 控制聲音播放 5.1.4 聲音和圖像同步課件實例——可愛的動物 5.2 在Authorware課件中應用視頻 5.2.1 數(shù)字電影文件的導入和屬性設置 5.2.2 數(shù)字電影和解說詞的同步 5.3 在Authorware課件中應用Flash動畫 5.3.1 在課件中插入Flash動畫 5.3.2 Flash動畫屬性的設置 本章習題 上機練習 練習1 為視頻課件制作同步配音、字幕 練習2 插入Flash課件——看圖識字第6章 讓課件動起來——移動圖標的應用 6.1 移動圖標基礎 6.1.1 Authorware中的移動圖標 6.1.2 移動圖標屬性的設置 6.2 “指向固定點”運動方式 6.2.1 “指向固定點”運動方式的屬性設置 6.2.2 課件實例——移動字幕 6.2.3 準備素材和導入圖片 6.2.4 制作字幕滾動效果 6.3 “指向固定直線上的某點”運動方式 6.3.1 “指向固定直線上的某點”運動方式的屬性設置 6.3.2 課件實例——射箭游戲 6.4 “指向固定區(qū)域內的某點”運動方式 6.4.1 “指向固定區(qū)域內的某點”運動方式的屬性設置 6.4.2 課件實例——沿正弦軌跡運動的點 6.5 “指向固定路徑的終點”運動方式 6.5.1 “指向固定路徑的終點”運動方式的屬性設置 6.5.2 課件實例——有序數(shù)對 6.6 “指向固定路徑上的任意點”運動方式 6.6.1 “指向固定路徑上的任意點”運動方式的屬性設置 6.6.2 課件實例——小球阻尼振動 本章習題 上機練習 練習1 汽車拉力賽 練習2 數(shù)字配對 練習3 套圈游戲 練習4 地球公轉第7章 Authorware課件的交互控制 7.1 課件交互的制作 7.1.1 初識交互結構 7.1.2 交互圖標及其屬性 7.1.3 交互類型及其屬性 7.2 按鈕交互響應 7.2.1 創(chuàng)建一個按鈕交互 7.2.2 按鈕交互屬性 7.2.3 按鈕交互實例——創(chuàng)建模塊化課件結構 7.3 熱區(qū)域交互響應 7.3.1 熱區(qū)域交互屬性 7.3.2 熱區(qū)交互實例——認識多媒體計算機硬件的組成 7.4 熱對象交互響應 7.4.1 建立一個熱對象交互 7.4.2 熱對象交互屬性 7.4.3 熱對象交互實例——認識蝗蟲 7.5 目標區(qū)交互響應 7.5.1 目標區(qū)交互屬性 7.5.2 目標區(qū)交互實例——組裝化學實驗儀器 7.6 下拉菜單交互響應 7.6.1 下拉菜單交互屬性 7.6.2 下拉菜單交互實例——菜單導航的課件框架 7.7 條件交互響應 7.7.1 條件交互屬性 7.7.2 條件交互實例——白板功能的實現(xiàn) 7.8文本輸入交互響應 7.8.1 文本輸入交互屬性 7.8.2 文本輸入交互實例——填空練習題 7.9 按鍵交互響應 7.9.1 按鍵交互屬性 7.9.2 按鍵交互實例——選擇題課件 7.10 重試限制交互響應 7.10.1 重試限制交互屬性 7.10.2 重試限制交互實例——限次身份認證 7.11 時間限制交互響應 7.11.1 時間限制交互屬性 7.11.2 時問限制交互實例——太空射擊游戲 7.12 事件交互響應 7.12.1 事件交互屬性 7.12.2 事件交互實例——ActiveX控件導航課件 本章習題 上機練習 練習1 自定義課件導航按鈕 練習2 用按鈕控制課件背景音樂 練習3 熱區(qū)域交互應用——英語情景對話 練習4 熱對象交互應用——看圖學英語單詞 練習5 目標區(qū)域交互應用——分類 練習6 限時、限次的密碼輸入測驗系統(tǒng) 練習7 連線題課件第8章 增強Authorware課件的功能 8.1 Authorware課件中流程的改變 8.1.1 判斷圖標的應用——在課件中制作閃爍效果 8.1.2 框架圖標和導航圖標的應用——翻頁型演示課件 8.1.3 課件中的熱字 8.2 變量和函數(shù) 8.2.1 變量和函數(shù)基礎 8.2.2 控制聲音的停止和播放 8.2.3 設置演示窗口的屏幕分辨率 8.2.4 在Authorware課件中制作提示文本 8.2.5 快捷菜單和多級菜單的制作 8.3 知識對象 8.3.1 制作單項選擇題 8.3.2 控制電影播放 8.3.3 讓課件全屏幕播放 8.4 Xtras擴展插件 8.4.1 播放Flash動畫 8.4.2 制作媒體播放器 本章習題 上機練習 練習1 角的認識 練習2 框架圖標應用課件實例——原子和原子核 練習3 課件實例——平拋運動 練習4 測驗(Quiz)知識對象應用——測驗題課件第9章 Authorware課件典型結構 9.1 制作直線型課件 9.1.1 設計直線型課件的流程 9.1.2 和課件封面相關的圖標設置 9.1.3 和課件展示內容相關的圖標設置 9.2 制作分支型課件 9.2.1 編寫《圓柱的體積》課件腳本 9.2.2 制作課件封面 9.2.3 制作課件交互導航功能 9.2.4 利用判斷分支結構制作各個課件模塊 9.3 制作模塊型課件 9.3.1 庫的建立和使用 9.3.2 模板的建立和使用 9.3.3 制作模塊型課件——黃山四絕 9.4 制作積件型課件 9.4.1 編寫腳本 9.4.2 制作課件實例 本章習題 上機練習 練習1 直線型課件實例——庫侖定律 練習2 分支型課件實例——認識和使用天平 練習3 模塊型課件實例——認識時間第10章 調試和發(fā)布課件 10.1 調試課件 10.1.1 使用開始和結束標志 10.1.2 使用控制面板 10.2 打包與發(fā)布課件 10.2.1 一鍵發(fā)布 10.2.2 批量發(fā)布 10.2.3 本地發(fā)布 10.2.4 網絡發(fā)布 10.3 交付使用課件 10.3.1 整理文件 10.3.2 復制文件 本章習題 上機練習 練習1 調試課件 練習2 發(fā)布課件附錄 參考答案
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