動漫角色設計

出版時間:2011-4  出版社:北京大學出版社  作者:黃山  頁數(shù):211  字數(shù):319000  

內(nèi)容概要

本書是一本針對動漫造型設計的專業(yè)書籍,具有極強的文化性、藝術性、時尚性和實用性。書中從文化的角度介紹分析了造型設計的歷史文化源頭,展現(xiàn)了中外文化資源對動漫設計的價值,同時通過身體力行的藝術設計實踐為廣大專業(yè)工作者提供了具體的文化資源和動漫設計之間的轉化方法。書中各章不僅提供了動漫造型設計的理論學習資料,而且循序漸進地指導學習者進行項目分析、造型技巧的運用、設計思路的推敲等全流程的練習,使學習者能夠在練習中掌握一套行之有效的高品質動漫造型設計技巧。
本書可作為高等院校動畫、游戲設計等相關專業(yè)的教材,也可作為動漫造型設計愛好者和更高層次的專業(yè)角色設計人員的學習用書。

書籍目錄

第1章 動漫造型設計概述
 1.1 外國傳統(tǒng)造型的研究
  1.1.1 動漫造型設計的意義與重要性
  1.1.2 充分利用文化資源,創(chuàng)造新的動漫形象
 1.1.3 外國經(jīng)典造型藝術
 1.2 中國傳統(tǒng)民間造型藝術的獨特魅力
  1.2.1 剪紙
 1.2.2 年畫
  1.2.3 畫像磚
 1.2.4 漆器
  1.2.5 刺繡
 1.2.6 銅器
  1.2.7 皮影
 1.3 當代中國動漫造型的困境
  1.3.1 造型產(chǎn)品的消費層面低齡化
  1.3.2 造型產(chǎn)品的服務內(nèi)容方面生硬說教
 1.3.3 造型表現(xiàn)方面品質粗糙
  1.3.4 造型風格方面東拼西湊
 1.3.5 造型設計理念方面方法陳舊
 1.4 動漫造型設計師的基本素養(yǎng)
 1.4.1 角色設計師的知識結構
  1.4.2 角色設計師設計能力的培養(yǎng)
 1.4.3 角色造型設計的基本技巧訓練
 本章小結
 習題
第2章 動漫造型的審美意蘊
 2.1 動漫造型藝術審美特征
 2.1.1 審美客體及其主要特征
  2.1.2 審美客體的藝術特征
 2.1.3 物態(tài)化審美客體
  2.1.4 藝術作品的審美價值
 2.1.5 初始階段:審美感受的獲得
  2.1.6 深入階段:審美體驗的展開
 2.1.7 升騰階段:審美超越的實現(xiàn)
 2.2 動漫造型的分類和風格
 ……
第3章 動漫造型創(chuàng)意 
第4章 動漫造型設計的深入探索

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:首先,充分學習人類文化藝術遺存,是一個優(yōu)秀的設計師必需的專業(yè)功課,其中尤其要注意這些藝術作品中的民族特性和各自的傳統(tǒng)文化傳承。借鑒和吸收民族文化特性是擇其精華、用其精神,為設計師們所用。學習民族文化不是簡單地模仿某一個民族的圖案或傳統(tǒng)經(jīng)典樣式,而是通過了解其民族的發(fā)展與歷史及相關的民風習俗,從文化與生態(tài)的角度去理解他們創(chuàng)作時的信仰,體驗集體無意識中的人文情趣,把這種不同的創(chuàng)作概念和生存觀念轉換為設計的理念與創(chuàng)作指導,從而進行獨到的創(chuàng)意設計。這才是文化背景資源所體現(xiàn)出來的真正價值?,F(xiàn)代動漫造型設計與現(xiàn)代設計一樣,都需要推陳出新,不斷演進突破,只有這樣才有持續(xù)的吸引力,以高度的創(chuàng)意來保持文化的附加價值,其中最有效的一個辦法就是把傳統(tǒng)文化的精華賦予新的闡釋,這不是簡單的翻故紙堆,而是努力開辟新的設計空間和尋求文化形象符號突破口的積極舉動。設計師在借鑒傳統(tǒng)文化時,更應該從多種角度廣泛地吸取各種傳統(tǒng)文化、古代建筑、繪畫、民俗、用具等具有傳統(tǒng)文化代表性的物像。運用傳統(tǒng)文化作為設計時的圖示背景是需要消化及轉換的,簡單的照抄和不加改進的模仿只能扼殺創(chuàng)作的靈感,并且連傳統(tǒng)文化精髓的崇高價值都可能一并摧毀。用這種昔日的時尚文化來表達新時代人的心態(tài),真實反映出傳統(tǒng)與現(xiàn)代的精神相互依存的現(xiàn)象。所以我們要抱著虔誠與敬重的心態(tài)去認真體會先人們遺留下來的寶貴藝術財富,創(chuàng)造性地去進行再利用,將這些素材經(jīng)過解構、重構等一系列手段,又或是將主題發(fā)散、置換、變異、夸張等,把傳統(tǒng)文化資源這個主題不斷深化,豐富設計的表現(xiàn)力。我們利用已有的資源進行設計,也就是把各種文化的“圖示背景”加以融合,并且進行創(chuàng)造性再利用,這在本質上是一種認識活動,是在設計師的頭腦中反映.再現(xiàn)客觀現(xiàn)實的感受和認識的過程。它遵循著人類認識的普遍規(guī)律,也是從現(xiàn)象到本質,從感性認識發(fā)展到理性認識的一個過程。造型設計師創(chuàng)作動漫藝術形象的認識活動,并不是單純的感性認識,更不是脫離理性而獨立的直覺,它不是純科學意義上的客觀認知,而是對客觀世界本質的認識與體悟;感性和感情固然重要,但不能離開理性。好的設計來源于生活,并高于生活,設計的作品不僅僅反映從現(xiàn)象上如實地記錄生活,同時還體現(xiàn)著對生活的理解和判斷。這種設計構思是在感受與理解相統(tǒng)一的基礎上產(chǎn)生的,是對生活及世俗化物質生活的萃取與提高,當設計師對事物的認識還沒有達到感受與理解的統(tǒng)一,兩者之間還有矛盾時,設計構思就不能順利地進行,時而會遭到破壞。從設計師對事物的理解方面看,設計師對事物的理解不能只停留在抽象的概念上的認識,而是要深入到大量的寶貴藝術作品中去,并通過對這些藝術形象的學習與感受形成對感性形象的充分理解,這樣才能避免設計時簡單地為某個抽象的概念尋求簡單的形象圖解,否則就會導致創(chuàng)作上的公式化、簡單化、概念化。

編輯推薦

《動漫角色設計》:藝術與設計類規(guī)劃教材·21世紀全國高等院校藝術設計系列實用規(guī)劃教材。

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