出版時(shí)間:2006-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:黃海燕 頁數(shù):292 字?jǐn)?shù):51000
內(nèi)容概要
本書是一本重量級的人體建模巨作,目的是為CG角色設(shè)計(jì)師提供一套成熟且完整的人體建模解決方案。本書由淺及深地通過4個(gè)完整的模型實(shí)例(女性人體、男性人體、兒童人體和游戲人物角色低模),詳細(xì)講解了用3ds max 8軟件制作人體造型的高級技術(shù),使讀者在學(xué)習(xí)后能夠使用強(qiáng)大的3ds max 8建模工具進(jìn)行快速精確的人物模型制作,為最終進(jìn)行游戲角色和影視角色動畫制作奠定良好的基礎(chǔ)。 本書作者是從事游戲和影視制作十多年的資深建模技術(shù)人員,分別來自專業(yè)的游戲和影視特技制作公司。在模型塑造和布線方面,他們提供了全部秘訣和經(jīng)驗(yàn),解決了讀者對于人體角色建模的所有問題。 附書光盤內(nèi)容為書中實(shí)例的全部視頻教學(xué)錄像和所有場景模型,配合書中的操作步驟,能使讀者的學(xué)習(xí)效率倍增,并一網(wǎng)打盡大師的全部建模制作過程和技巧。 本書所涉及的技術(shù)適合于各種從事人體造型設(shè)計(jì)工作的人員和游戲美工使用,也適合于廣大建模愛好者及大專院校藝術(shù)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用。
書籍目錄
第1章 人體結(jié)構(gòu)概述 1.1 人體的整體結(jié)構(gòu)和比例 1.2 男女骨骼的對比第2章 人體建模工具解決方案 2.1 Poly 面板 2.2 Selection(選擇) 2.3 Soft Selection(軟選擇) 2.4 Edit Vertices(編輯頂點(diǎn)) 2.5 Edit Edges(編輯邊線) 2.6 Edit Borders(編輯邊界) 2.7 Edit Polygons(編輯多邊形) 2.8 Edit Geometry(編輯幾何體) 2.9 Vertex Properties(頂點(diǎn)屬性) 2.10 Polygon Properties(多邊形參數(shù)) 2.11 Subdivision Surface (細(xì)分曲面) 2.12 Subdivision Displacement(細(xì)分置換) 2.13 Paint Deformation(變形畫筆)第3章 制作女性頭部模型 3.1 制作頭部 3.2 制作眼睛 3.3 制作鼻子 3.4 制作嘴唇 3.5 制作耳朵 3.6 縫合耳朵 3.7 修整頭部結(jié)構(gòu)第4章 制作女性身體模型 4.1 前期準(zhǔn)備工作 4.2 制作軀干基本網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu) 4.3 制作上肢模型 4.4 制作下肢模型第5章 制作男性模型 5.1 制作男性的頭部 5.2 制作男性的身體第6章 布線理論和兒童動畫模型的制作第7章 模型精度和游戲低模制作
圖書封面
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