3ds Max/VRay印象 商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法

出版時間:2012-10  出版社:人民郵電出版社  作者:喬艷良  頁數(shù):352  字數(shù):571000  
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內(nèi)容概要

   《3ds Max/VRay印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》是一本專門講解3ds
Max/VRay室內(nèi)大空間效果圖表現(xiàn)的教程,也是國內(nèi)獨一無二的針對商業(yè)大空間渲染的指導(dǎo)教程,在眾多的VRay圖書中獨樹一幟,頗有特色。
  
全書共有12個章節(jié),分別是基礎(chǔ)部分(第1~3章)、案例教學(xué)部分(第4~11章)、Photoshop后期處理技法和附錄,其中案例教學(xué)部分是主體,共有8個精彩的大空間渲染案例。除此之外,本書還附贈10個完整的高精度商業(yè)場景(帶燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù))。
   《3ds
Max/VRay印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣,同時考慮到不同層次的讀者的實際情況,非常注意細節(jié)的處理,盡可能給讀者帶來學(xué)習(xí)上的方便。
   《3ds Max/VRay印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》適合有一定3ds
Max基礎(chǔ)的讀者使用,也適合從事效果圖制作相關(guān)工作的專業(yè)人士使用。本書所有案例均由中文版3ds Max 2012和VRay
2.0制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來學(xué)習(xí)。另外,本書配備1張DVD光盤,其中有相關(guān)的場景模型及贈送文件。

作者簡介

成都時代印象文化傳播有限公司專注于圖書策劃和出版領(lǐng)域多年,擁有豐富的圖書策劃和出版經(jīng)驗,并出版過《中文版3ds Max
2012完全自學(xué)教程》《中文版3ds Max 2010/VRay效果圖制作入門與實戰(zhàn)》《傳奇3ds
Max&VRay超寫實效果圖表現(xiàn)技法》《中文版Photoshop
CS5白金手冊》《SketchUp印象城市規(guī)劃項目實踐》《中文版Maya 2012完全自學(xué)教程》《3ds
Max&VRay印象全套家裝效果圖表現(xiàn)技法》等眾多具有一定影響力的技術(shù)類暢銷圖書。

書籍目錄

第1章 與效果圖相關(guān)的學(xué)科
1.1 光
1.1.1 光與色
1.1.2 光與影
1.1.3 光與景
1.2 攝影
1.2.1 攝影基礎(chǔ)知識
1.2.2 構(gòu)圖要素
1.2.3 攝影技巧
1.3 室內(nèi)色彩學(xué)
1.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求
1.3.2 色彩與心理
1.4 風(fēng)格
1.4.1 中式風(fēng)格
1.4.2 歐式古典風(fēng)格
1.4.3 田園風(fēng)格
1.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格
1.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格
1.5 室內(nèi)人體工程學(xué)
1.5.1 概論
1.5.2 作用
1.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計
第2章 VRay的一些重要參數(shù)與功能
2.1 VRay渲染器簡介
2.2 燈光與質(zhì)感的關(guān)系
2.3 VRay光源
2.3.1 VRay光源參數(shù)
2.3.2 VRay太陽光和VRay天光
2.4 VRay材質(zhì)與貼圖
2.4.1 VRayMtl(VRay材質(zhì))
2.4.2 VRay包裹材質(zhì)
2.4.3 VRay發(fā)光材質(zhì)
2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材質(zhì))
2.4.5 VRay雙面材質(zhì)
2.4.6 VRay覆蓋材質(zhì)
2.4.7 VRay 快速子面散射(3S)
2.4.8 VRay的程序貼圖
2.5 VRay物體
2.5.1 VRay置換修改器
2.5.2 VRay毛發(fā)
2.5.3 VRay代理物體
2.5.4 VRay物理相機
第3章 VRay渲染參數(shù)及操作步驟
3.1 前期準(zhǔn)備階段
3.1.1 顯示器的校色
3.1.2 建模及要求
3.1.3 材質(zhì)與相機
3.1.4 布光
3.2 VRay基本參數(shù)設(shè)置階段
3.2.1 制作效果圖時的參數(shù)設(shè)置步驟
3.2.2 VRay全局開關(guān)
3.2.3 VRay幀緩存
3.2.4 圖像采樣器(抗鋸齒)
3.2.5 VRay環(huán)境
3.2.6 VRay顏色映射
3.2.7 VRay攝像機
3.2.8 VRay授權(quán)
3.2.9 關(guān)于VRay
3.3 VRay間接照明參數(shù)設(shè)定
3.3.1 VRay間接光照設(shè)置
3.3.2 發(fā)光貼圖設(shè)置
3.3.3 燈光緩存設(shè)置
3.3.4 窮盡計算設(shè)置
3.3.5 光子貼圖設(shè)置
3.3.6 焦散設(shè)置
3.4 VRay設(shè)置
3.4.1 VRay系統(tǒng)
3.4.2 VRay DMC采樣器
3.4.3 VRay默認置換設(shè)置
第4章 歐式大廳
4.1 重點與難點分析
4.2 建模
4.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
4.2.2 樓梯和扶手
4.2.3 角線
4.2.4 門
4.3 材質(zhì)
4.3.1 大理石材質(zhì)的分析與制作
4.3.2 水晶燈珠材質(zhì)的分析與制作
4.3.3 發(fā)光燈頭材質(zhì)的分析與制作
4.3.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作
4.3.5 銅材質(zhì)的分析與制作
4.3.6 清油木材材質(zhì)的分析與制作
4.3.7 布料材質(zhì)的分析與制作
4.4 燈光與渲染
4.4.1 分析場景自然光的布光方式
4.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)
4.4.3 布置陽光
4.4.4 天光的渲染測試
4.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
4.5 技術(shù)專題--深入學(xué)習(xí)GI原理
第5章 羽毛球館
5.1 重點與難點分析
5.2 建模
5.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
5.2.2 地面
5.2.3 天花鋼結(jié)構(gòu)
5.2.4 墻面軟包
5.3 材質(zhì)
5.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作
5.3.2 穿孔鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.3 鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.4 布面軟包材質(zhì)的分析與制作
5.3.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作
5.3.6 白混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.7 黑混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.8 布料材質(zhì)的分析與制作
5.4 燈光與渲染
5.4.1 分析場景的布光方式
5.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)
5.4.3 布置陽光
5.4.4 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)
5.4.5 設(shè)置光子貼圖參數(shù)
5.4.6 設(shè)置最終渲染參數(shù)
5.5 技術(shù)專題--光能傳遞與光影追蹤
第6章 接待大廳
6.1 重點與難點分析
6.2 建模
6.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
6.2.2 樓梯
6.2.3 玻璃墻面
6.3 材質(zhì)
6.3.1 護攔玻璃材質(zhì)分析與制作
6.3.2 夾絲玻璃材質(zhì)的分析與制作
6.3.3 鋁條材質(zhì)的分析與制作
6.3.4 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
6.3.5 蝕刻不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
6.3.6 樓梯踏步大理石材質(zhì)的分析與制作
6.3.7 米黃大理石材質(zhì)的分析與制作
6.3.8 雕刻大理石材質(zhì)的分析與制作
6.4 燈光與渲染
6.4.1 分析場景的布光方式
6.4.2 設(shè)置陽光測試渲染參數(shù)
6.4.3 布置陽光
6.4.4 設(shè)置天光渲染測試參數(shù)
6.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
6.5 技術(shù)專題--深入學(xué)習(xí)材質(zhì)的細分參數(shù)
第7章 售樓大廳
7.1 重點與難點分析
7.2 建模
7.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
7.2.2 樓梯
7.3 材質(zhì)
7.3.1 發(fā)光云石材質(zhì)分析與制作
7.3.2 洞石材質(zhì)分析與制作
7.3.3 木紋石材質(zhì)分析與制作
7.3.4 木紋石地板材質(zhì)分析與制作
7.3.5 米黃大理石材質(zhì)分析與制作
7.3.6 黑金沙材質(zhì)分析與制作
7.3.7 水材質(zhì)的分析與制作
7.3.8 水晶燈材質(zhì)的分析與制作
7.3.9 肌理涂料材質(zhì)的分析與制作
7.4 燈光與渲染
7.4.1 分析場景的布光方式
7.4.2 設(shè)置陽光測試渲染參數(shù)
7.4.3 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)
7.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
7.5 技術(shù)專題--影響效果圖層次感的三大因素
第8章 籃球館
8.1 重點與難點分析
8.2 建模
8.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
8.2.2 籃球架
8.3 材質(zhì)
8.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作
8.3.2 白油漆材質(zhì)的分析與制作
8.3.3 有機玻璃材質(zhì)的分析與制作
8.3.4 鏡子材質(zhì)的分析與制作
8.3.5 清油木材質(zhì)的分析與制作
8.3.6 吸音軟包材質(zhì)的分析與制作
8.3.7 鋁板材質(zhì)的分析與制作
8.4 燈光與渲染
8.4.1 分析場景的布光方式
8.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)
8.4.3 添加陽光測試渲染
8.4.4 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)
8.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
8.5 技術(shù)專題--直接使用低級別渲染的原因
第9章 游泳館
9.1 重點與難點分析
9.2 建模
9.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
9.2.2 跳臺
9.2.3 跳臺背景墻
9.2.4 座椅
9.3 材質(zhì)
9.3.1 水材質(zhì)的分析與制作
9.3.2 LED屏幕材質(zhì)的分析與制作
9.3.3 漆面材質(zhì)的分析與制作
9.3.4 臺面材質(zhì)的分析與制作
9.3.5 布材質(zhì)的分析與制作
9.3.6 地磚材質(zhì)的分析與制作
9.3.7 水痹材質(zhì)的分析與制作
9.3.8 椅面材質(zhì)的分析與制作
9.4 燈光與渲染
9.4.1 分析場景的布光方式
9.4.2 設(shè)置天光的測試渲染參數(shù)
9.4.3 添加天光渲染測試
9.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
9.5 技術(shù)專題--影響效果圖光感強弱的三大因素
第10章 走廊
10.1 重點與難點分析
10.2 建模
10.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
10.2.2 木雕
10.2.3 會議桌
10.2.4 代理花模型
10.3 材質(zhì)
10.3.1 天光燈材質(zhì)的分析與制作
10.3.2 清油木材質(zhì)的分析與制作
10.3.3 藝術(shù)玻璃窗材質(zhì)的分析與制作
10.3.4 穿孔板材質(zhì)的分析與制作
10.3.5 地毯材質(zhì)的分析與制作
10.3.6 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
10.4 燈光與渲染
10.4.1 分析場景的布光方式
10.4.2 設(shè)置主光源的測試渲染參數(shù)
10.4.3 開啟GI渲染測試
10.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.5 技術(shù)專題--消除斑點與噪點的方法
第11章 餐廳
11.1 重點與難點分析
11.2 建模
11.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
11.2.1 裝飾墻面
11.2.2 椅子
11.3 材質(zhì)
11.3.1 水泥墻材質(zhì)的分析與制作
11.3.2 銅材質(zhì)分析與制作
11.3.3 地面材質(zhì)的分析與制作
11.3.4 亞克力材質(zhì)的分析與制作
11.3.5 亞光鋁材質(zhì)的分析與制作
11.3.6 左側(cè)玻璃材質(zhì)的分析與制作
11.3.7 頂面玻璃材質(zhì)的分析與制作
11.3.8 窗框材質(zhì)的分析與制作
11.4 燈光與渲染(日景表現(xiàn))
11.4.1 分析日景的布光方式
11.4.2 設(shè)置主光源的測試渲染參數(shù)
11.4.3 布置陽光
11.4.4 開啟GI渲染測試
11.5 燈光與渲染(夜景表現(xiàn))
11.5.1 分析夜景的布光方式
11.5.2 設(shè)置天光的測試渲染參數(shù)
11.5.3 開啟GI渲染測試
11.5.4 設(shè)置主光源(筒燈)的測試渲染參數(shù)
11.5.5 設(shè)置次光源的測試渲染參數(shù)
11.5.6 設(shè)置輔助光源的測試渲染參數(shù)
11.5.7 設(shè)置最終渲染參數(shù)
11.6 技術(shù)專題--深入學(xué)習(xí)材質(zhì)反射原理
第12章 Photoshop后期處理
12.1 概述
12.2 圖像調(diào)整
12.2.1 原則
12.2.2 方法
12.3 圖層混合模式
12.3.1 功能
12.3.2 方法
12.4 添加環(huán)境與配飾
12.4.1 添加室外環(huán)境
12.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境
12.4.3 配飾
12.5 技術(shù)專題--后期處理之竅門
12.6 保存與打印
12.6.1 保存
12.6.2 打印
附錄
常用物體折射率表
材質(zhì)折射率
液體折射率
晶體折射率
常用家具尺寸附表
室內(nèi)常用尺寸附表
墻面尺寸
餐廳
商場營業(yè)廳
飯店客房
衛(wèi)生間
交通空間
燈具
辦公家具

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    反向排序:是否按渲染塊的順序反向渲染。 渲染塊順序:設(shè)置渲染塊的渲染順序,一共有以下5種順序。 上到下:從上到下對渲染塊進行渲染。 左到右:從左到右對渲染塊進行渲染。 棋格:按棋格方式對渲染塊進行渲染。 三角剖分:按三角測量方式對渲染塊進行渲染,這是默認渲染方式。 希伯爾特曲線:按稀伯爾特曲線方式對渲染塊進行渲染。 上次渲染:在渲染的進程中一步一步顯示圖像的渲染效果,對最終渲染結(jié)果沒有影響,一共有以下5種選項。 不改變:與前一次渲染的圖像保持一致。 十字交叉:每隔兩個像素將圖像設(shè)置成黑色。 區(qū)域:每隔一條線將圖像設(shè)置成黑色。 黑色:將圖像設(shè)置成黑色。 藍色:將圖像設(shè)置成藍色。 (3)幀標(biāo)簽 長印內(nèi)容。 全寬度:勾選該選項后水印會按圖像的寬度進行放置。 對齊:水印在效果圖底端的位置,有左、中和右3個選項。 (4)分布式渲染 分布式渲染:控制是否開啟分布式渲染,開啟后需要設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)和IP,同時每個參與分布渲染的計算機要有相同版本的3ds Max和VRay,并且要調(diào)入同一場景,其對話框如圖3.79所示。 (5)VRay日志 顯示信息窗口:控制是否顯示曰志對話框。 級別:顯示的級別,共有4個級別,第一級別只顯示錯誤信息;第二級別是增加警告信息;第三級別是增加情報信息;第四級別是增加調(diào)試信息。 日志儲存路徑。 (6)其他選項 MAX兼容—著色關(guān)聯(lián)(需對相機窗口進行渲染):開啟該選項后3d MaX的一些插件將兼容于VRay渲染器。 檢查缺少文件:控制是否檢查丟失的文件并將其保存在指定的路徑中。 優(yōu)化大氣計算:控制是否對大氣效果進行優(yōu)化。 低線程優(yōu)先權(quán):控制是否使用低線程渲染。使用VRay渲染器渲染效果圖時會占用全部CPU,并會導(dǎo)致其他軟件的使用不流暢,開啟該功能后會使VRay低于其他軟件對CPU的占用級別,這樣就可以流暢的使用其他軟件,例如在一臺計算機上同時渲染幾張效果圖時就可以勾選該選項,其功能就相當(dāng)于在Windows的任務(wù)管理器中將3ds Max設(shè)置為低級優(yōu)先級別,如圖3—80所示。 對象設(shè)置:單擊該按鈕可以打開VRay物體屬性對話框,在該對話框中可以按物體名稱設(shè)置物體的一些基本屬性,包括運動模糊、焦散和GI等。 燈光設(shè)置:單擊該按鈕可以打開VRay燈光屬性對話框,在該對話框中可以按燈光名稱設(shè)置燈光的一些基本屬性,包括焦散細分和強度等。 預(yù)設(shè):單擊按鈕可以保存或?qū)С鲈O(shè)置好的信息。

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用戶評論 (總計5條)

 
 

  •   關(guān)于商業(yè)大空間的獨門知識太少,與其他室內(nèi)效果圖書重復(fù)的知識太多了,書內(nèi)有仿國外案例視頻的知識,只是比國外視頻做得差多了,案例效果圖質(zhì)量也不高,只能作為初中級從業(yè)人員的入門教材
  •   收到書時,發(fā)現(xiàn)沒有隨書的光盤。告知客服后,很快就有了答復(fù),并在2天內(nèi)將光盤補送給了我。贊一個!
  •   內(nèi)容還行 但細心查看后還是發(fā)現(xiàn)一些錯誤 還有很多地方解釋的模糊?
  •   不要買了,商家他媽的是個騙子,紙張差的要死
  •   從來不寫評論的,今天忍不住寫了,這書垃圾。。。關(guān)鍵的都沒寫。房體建模部分沒寫,沒有提供CAD文件,僅僅是作為渲染的書而已。。。。且寫得非常簡略。。。這些東西網(wǎng)上一搜一堆,何必買。。。
 

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