出版時間:2009-10 出版社:人民郵電出版社 作者:王健 主編 頁數(shù):232
前言
中等職業(yè)教育是我國職業(yè)教育的重要組成部分。中等職業(yè)教育的培養(yǎng)目標(biāo)定位于“具有綜合職業(yè)能力,在生產(chǎn)、服務(wù)、技術(shù)和管理第一線工作的高素質(zhì)的勞動者和初中級專門人才”。中等職業(yè)教育課程改革是為了適應(yīng)市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要;是為了適應(yīng)實行一綱多本,滿足不同學(xué)制、不同專業(yè)和不同辦學(xué)條件的需要。為了適應(yīng)中等職業(yè)教育課程改革的發(fā)展,我們組織編寫了本套教材。在編寫過程中,我們參照了教育部職業(yè)教育與成人教育司制定的《中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案》及勞動和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心制定的《全國計算機(jī)高新技術(shù)考試技能培訓(xùn)和鑒定標(biāo)準(zhǔn)》,仔細(xì)研究了已出版的中職教材,去粗取精,全面兼顧了中職學(xué)生就業(yè)和考級的需要。2004年本套教材一經(jīng)出版,在社會上引起了巨大反響,被眾多學(xué)校的老師所選用。2005年針對本套教材,人民郵電出版社成功舉辦了全國多媒體電子教學(xué)課件大賽,期間得到了全國各地教育行政部門和職教科研機(jī)構(gòu)的支持與幫助;全國各中職學(xué)校的老師踴躍參與,參賽作品從內(nèi)容到形式充分體現(xiàn)了目前中等職業(yè)教育課程改革的發(fā)展趨勢。隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展以及軟件版本的不斷更新,我們針對老師反饋的普遍問題和學(xué)校的課程設(shè)置變化,陸續(xù)對這套教材進(jìn)行修訂與補(bǔ)充。修訂后的教材更加注重中職學(xué)校的授課情況及學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),在內(nèi)容上加大與實際應(yīng)用相結(jié)合實例的編寫比例,更加突出基礎(chǔ)知識、基本技能,軟件版本均采用最新中文版。同時,修訂的教材繼續(xù)保持原教材的編寫風(fēng)格。
內(nèi)容概要
本書共4章:第1章為3ds Max 9基本知識;第2章為建?;A(chǔ),通過15個課堂實訓(xùn)介紹3ds Max 9創(chuàng)建模型的方法、技巧和步驟;第3章為動畫制作,通過12個課堂實訓(xùn)介紹3ds Max 9動畫制作方法、技巧和步驟;第4章是綜合練習(xí),通過5個可進(jìn)行商業(yè)化應(yīng)用的大型實例,介紹在三維項目開發(fā)過程中需要掌握的核心知識和技能。附錄為3ds Max 9快捷鍵一覽表。 本書可作為中等職業(yè)學(xué)校電腦動畫專業(yè)教材,也可作為三維動畫培訓(xùn)的入門教材,還可供三維動畫愛好者學(xué)習(xí)參考。
書籍目錄
第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識 1.1 初識3ds Max 1.1.1 啟動3ds Max 9 1.1.2 創(chuàng)建長方體建立地面 1.1.3 使用噪波修改工具創(chuàng)建群山 1.1.4 創(chuàng)建二維與三維文字 1.1.5 設(shè)置材質(zhì) 1.1.6 創(chuàng)建攝像機(jī) 1.1.7 建立動畫 1.1.8 添加粒子系統(tǒng)創(chuàng)建雪景 1.1.9 渲染輸出 1.2 3ds Max 9的基本操作 1.2.1 屏幕布局及各部分的主要功能 1.2.2 選擇功能 1.2.3 空間坐標(biāo)系統(tǒng) 1.3 建?;A(chǔ) 1.3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 1.3.2 擴(kuò)展基本體 1.3.3 復(fù)合對象 1.3.4 二維圖形 1.4 材質(zhì) 1.4.1 啟動材質(zhì)編輯器 1.4.2 材質(zhì)編輯器相關(guān)面板與參數(shù) 1.4.3 材質(zhì)庫應(yīng)用 1.5 燈光 1.5.1 燈光的建立與設(shè)置 1.5.2 燈光相關(guān)知識 1.6 攝影機(jī) 1.6.1 攝影機(jī)的建立與設(shè)置 1.6.2 攝影機(jī)相關(guān)的面板和 參數(shù) 小結(jié) 習(xí)題 第2章 三維建?! ?.1 立體五角星——擠出功能 2.2 六角星徽章——組合造型 2.3 象棋子——文字圖形 2.4 高腳玻璃杯——車削建模 2.5 寶劍——網(wǎng)絡(luò)編輯頂點(diǎn)操作 2.6 裝飾畫——放樣建?! ?.7 DNA分子——陣列工具 2.8 圓桌的制作——三維模型的組合與對齊操作 2.9 圓桌桌布——包裹建?! ?.10 丁字錘——網(wǎng)格編輯與網(wǎng)格平滑 2.11 拉開的窗簾——多段放樣 2.12 制作靠墊——擬合變形 2.13 房間的制作——3ds Max 9的建筑造型功能 2.14 毛絨玩具——3ds Max 9的毛發(fā)功能 2.15 蘋果——3ds Max 9的NURBS曲線與曲面建模 小結(jié) 習(xí)題 第3章 動畫創(chuàng)意 3.1 星體運(yùn)行——軌道運(yùn)行動畫 3.2 車削水杯動畫——使用自動關(guān)鍵點(diǎn)創(chuàng)建動畫 3.3 旋轉(zhuǎn)文字——彎曲與環(huán)繞動畫 3.4 飛毯——漣漪與面片變形 3.5 海上升明月——空間扭曲與光學(xué)濾鏡 3.6 飛火流星——粒子流與大氣效果 3.7 絢麗鉆石——光學(xué)濾鏡 3.8 放大鏡——光學(xué)折射效果 3.9 跳舞小人——character studio角色動畫 3.10 跌落的球——reactor剛體動畫 3.11 飄揚(yáng)的旗幟——reactor可變形實體(布料)動畫 3.12 機(jī)械運(yùn)動——骨骼與蒙皮動畫 小結(jié) 習(xí)題 第4章 綜合實戰(zhàn) 4.1 “國際新聞”片頭動畫 4.2 “紅酒”廣告動畫 4.3 絢麗焰火特效 4.4 沙漠自行車(三維模型與二維圖景的完美結(jié)合) 4.5 室內(nèi)設(shè)計效果圖 小結(jié) 習(xí)題 附錄A ds Max 9快捷鍵 參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:1,燈光類型介紹。泛光燈:泛光燈在場景中顯示為正八面體圖標(biāo),向四周發(fā)散光線,常用來照亮整個場景。它的優(yōu)點(diǎn)是易于建立和調(diào)節(jié),不用考慮是否有物體在光照范圍之外而不被照射:缺點(diǎn)是不能創(chuàng)建太多泛光燈,否則效果顯得平淡而無層次。目標(biāo)聚光燈:目標(biāo)聚光燈在場景中產(chǎn)生錐形的照射區(qū)域,在照射區(qū)以外的物體不受燈光影響。目標(biāo)聚光燈有投射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),方向性非常好,加入投影設(shè)置,可以產(chǎn)生良好的仿真效果。缺點(diǎn)是在進(jìn)行動畫照射時不易控制方向,也不易進(jìn)行跟蹤照射。它有矩形和圓形兩種投影區(qū)域,矩形特別適合制作電影投影圖像和窗戶投影等,圓形適合路燈、車燈、臺燈等燈光照射效果,如果作為質(zhì)量光,它將產(chǎn)生一個錐形的光柱。自由聚光燈:產(chǎn)生錐形的照射區(qū)域,它其實是一種受限制的目標(biāo)聚光燈,不能在視圖中對發(fā)射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行分別調(diào)節(jié),只能控制整個聚光燈。它的優(yōu)點(diǎn)是不會在視圖中改變投射范圍,特別適合一些動畫的燈光,如搖晃的船桅燈、晃動的手電筒、舞臺上的投射燈等。目標(biāo)平行光:主要用途是模擬陽光的照射,對于戶外場景尤為適用,如果作為質(zhì)量光,它將產(chǎn)生一個光柱,常用來模擬探照燈、激光束等特殊效果。
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《3ds Max 9動畫設(shè)計與制作案例教程》為中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)系列教材之一。
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