出版時間:2009-4 出版社:人民郵電出版社 作者:張瑞娟 頁數(shù):650
前言
感謝您翻開本系列圖書。在茫茫的書海中,或許您曾經(jīng)為尋找-本技術(shù)全面、案例豐富的計算機圖書而苦惱,或許您為擔心自己是否能做出書中的案例效果而猶豫,或許您為了自己應(yīng)該買一本入門教材而仔細挑選,或許您正在為自己進步太慢而缺少信心…… 現(xiàn)在,我們就為您奉獻一套優(yōu)秀的學習用書——“從入門到精通”系列,它采用完全適合自學的“教程+案例”和“完全案例”兩種形式編寫,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,隨書附帶的DVD多媒體教學光盤包含書中所有案例的視頻教程、源文件和素材文件。希望通過本系列書能夠幫助您解決學習中的難題,提高技術(shù)水平,快速成為高手?! ∽詫W教程。書中設(shè)計了大量案例,由淺入深、從易到難,可以讓您在實戰(zhàn)中循序漸進地學習到相應(yīng)的軟件知識和操作技巧,同時掌握相應(yīng)的行業(yè)應(yīng)用知識。 技術(shù)手冊。一方面,書中的每一章都是一個小專題,不僅可以讓您充分掌握該專題中提到的知識和技巧,而且舉一反三,掌握實現(xiàn)同樣效果的更多方法?! ?yīng)用技巧參考手冊。書中把許多大的案例化整為零,讓您在不知不覺中學習到專業(yè)應(yīng)用案例的制作方法和流程,書中還設(shè)計了許多技巧提示,恰到好處地對您進行點撥,到了一定程度后,您就可以自己動手,自由發(fā)揮,制作出相應(yīng)的專業(yè)案例效果。
內(nèi)容概要
《3dsMax2009從入門到精通》是“從入門到精通”系列書中的一本?!?dsMax2009從入門到精通》根據(jù)使用3ds Max進行三維制作的流程和眾多教學人員的教學經(jīng)驗及制作經(jīng)驗編寫而成,并精心設(shè)計了非常系統(tǒng)的學習體系。全書共分為20章,分別介紹了3ds Max 2009的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復合對象建模方法、網(wǎng)格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、NURBS建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)與貼圖、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機、真實的環(huán)境氣氛、設(shè)置華麗的效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、渲染與輸出場景、創(chuàng)建動畫及高級動畫技術(shù)等內(nèi)容。書中在介紹3ds Max 2009軟件功能的同時,講解了150多個實例,這些實例包括產(chǎn)品設(shè)計效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場景效果圖、卡通模型制作、角色建模、視覺特效制作、華麗的粒子動畫特效、真實的IK控制器動畫等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學文件(15個小時)、源文件和素材文件?! ?dsMax2009從入門到精通》采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設(shè)計初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設(shè)計培訓班的教材。
書籍目錄
第1章 熟悉3dsMax20091.1 3dsMax2009的工作界面1.1.1 標題欄與菜單欄1.1.2 主工具欄1.1.3 工作視圖1.1.4 狀態(tài)欄和提示行1.1.5 動畫控制區(qū)1.1.6 視圖控制區(qū)1.1.7 命令面板1.2 在3dsMax中編輯對象1.2.1 對象的概念1.2.2 對象的創(chuàng)建1.3 選擇對象1.3.1 選擇對象命令1.3.2 區(qū)域選擇1.3.3 對象成組1.4 變換對象1.4.1 變換控制柄1.4.2 精確地變換對象1.4.3 移除變換命令1.5 3dsMax的坐標系統(tǒng)1.5.1 坐標系統(tǒng)的類型1.5.2 坐標系統(tǒng)的中心位置1.6 對象的復制1.7 對齊、鏡像和陣列1.7.1 對齊對象1.7.2 鏡像對象1.7.3 陣列對象第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型2.1 創(chuàng)建標準三維模型2.1.1 長方體與正方體2.1.2 球體和幾何球體2.1.3 圓柱體2.1.4 其他標準三維模型2.2 創(chuàng)建擴展三維模型2.2.1 異面體2.2.2 環(huán)形結(jié)2.2.3 切角長方體2.2.4 軟管2.2.5 環(huán)形波2.2.6 其他擴展三維模型2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù)2.3.1 分段數(shù)初始值的修改2.3.2 名稱和顏色2.3.3 貼圖坐標設(shè)置2.3.4 獲取創(chuàng)建參數(shù)2.4 實例制作——音響產(chǎn)品效果圖第3章 創(chuàng)建建筑場景模型3.1 門3.1.1 樞軸門3.1.2 推拉門3.1.3 折疊門3.2 窗3.2.1 遮篷式窗3.2.2 平開窗3.2.3 固定窗3.2.4 旋開窗3.2.5 伸出式窗3.2.6 推拉窗3.3 AEC擴展3.3.1 植物3.3.2 欄桿3.3.3 墻3.4 樓梯3.4.1 L形樓梯3.4.2 U形樓梯3.4.3 直線樓梯3.4.4 螺旋樓梯3.5 實例制作——室外場景效果圖第4章 使用編輯修改器建模4:1編輯修改器的基本使用方法4.1.1 添加編輯修改器4.1.2 為選擇集添加編輯修改器4.1.3 編輯修改器與變換命令4.1.4 使用堆棧欄4.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器4.1.6 編輯修改器的公共特征4.2 使用編輯修改器建模4.2.1 “彎曲”修改器4.2.2 “噪波”修改器4.2.3 “融化”修改器4.2.4 “拉伸”修改器4.3 實例制作——洗手間效果圖第5章 二維圖形建模方法5.1 創(chuàng)建二維圖形5.1.1 認識二維圖形5.1.2 創(chuàng)建規(guī)則二維圖形5.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維圖形5.1.4 二維圖形的公共參數(shù)5.2 編輯樣條線5.2.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線5.2.2 頂點5.2.3 線段5.2.4 樣條線5.3 使用二維圖形建模5.3.1 使用“擠出”編輯修改器建模5.3.2 使用“倒角”編輯修改器建模5.3.3 使用“車削”編輯修改器建模5.4 實例制作——沙發(fā)產(chǎn)品效果圖第6章 復合對象建模方法6.1 創(chuàng)建復合對象6.1.1 散布6.1.2 一致6.1.3 連接6.1.4 圖形合井6.1.5 地形6.2 使用布爾運算6.2.1 “布爾”運算的類型6.2.2 對執(zhí)行過布爾運算的對象進行編輯6.3 實例制作——古建筑效果圖6.4 創(chuàng)建放樣對象6.4.1 創(chuàng)建放樣對象6.4.2 使用多個截面圖形進行放樣6.4.3 編輯放樣對象6.4.4 放樣對象的子對象6.5 實例制作——壁爐效果圖第7章 網(wǎng)格建模方法7.1 網(wǎng)格對象的創(chuàng)建方法7.1.1 通過塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對象7.1.2 使用“編輯網(wǎng)格”編輯修改器7.1.3 使用“塌陷”工具7.2 編輯網(wǎng)格模型7.2.1 網(wǎng)格對象的公共命令7.2.2 “編輯幾何體”卷展欄7.2.3 編輯“頂點”子對象7.2.4 編輯“邊”子對象7.2.5 編輯“面”、“多邊形”和“元素”子對象7.3 實例制作——仿古家具產(chǎn)品效果圖第8章 多邊形建模方法8.1 了解多邊形建模8.1.1 多邊形建模的工作模式8.1.2 塌陷多邊形對象8.2 編輯多邊形對象的子對象8.2.1 多邊形對象的公共命令8.2.2 編輯“頂點”子對象8.2.3 編輯“邊”子對象8.2.4 編輯“邊界”子對象8.2.5 編輯“多邊形”和“元素”子對象8.3 實例制作——軟體躺椅產(chǎn)品效果圖第9章 面片建模方法9.1 面片建模原理9.1.1 面片的兩種形式9.1.2 創(chuàng)建面片對象9.1.3 面片對象中的Bezier曲線9.2 編輯面片對象9.2.1 面片對象的子對象類型9.2.2 面片對象的公共參數(shù)9.2.3 編輯“頂點”子對象9.2.4 編輯“邊”子對象9.2.5 編輯“面片”和“元素”子對象9.2.6 編輯“控制柄”子對象9.3 面片建模編輯修改器9.3.1 “曲面”編輯修改器9.3.2 “橫截面”編輯修改器9.4 實例制作——馬桶產(chǎn)品效果圖第10章 NuRBS建模方法10.1 認識NURBS10.1.1 認識“點”頂點和“CV控制點”頂點10.1.2 創(chuàng)建NURBS對象10.2 編輯NuRBS對象10.2.1 編輯“曲線”子對象10.2.2 編輯“曲線CV”子對象10.2.3 編輯“點”子對象10.2.4 編輯“曲面CV”子對象10.2.5 編輯“曲面”子對象10.3 使用NURBS創(chuàng)建工具箱10.3.1 “點”功能區(qū)10.3.2 “曲線”功能區(qū)10.3.3 “曲面”功能區(qū)10.4 實例制作——微波爐產(chǎn)品效果圖第11章 使用材質(zhì)編輯器11.1 熟悉材質(zhì)編輯器11.1.1 材質(zhì)示例窗11.1.2 材質(zhì)工具按鈕11.1.3 材質(zhì)的基本參數(shù)11.1.4 材質(zhì)的擴展參數(shù)11.1.5 材質(zhì)的明暗器類型11.2 材質(zhì)的貼圖通道11.2.1 環(huán)境光顏色11.2.2 漫反射顏色11.2.3 高光顏色11.2.4 高光級別11.2.5 光澤度11.2.6 自發(fā)光11.2.7 不透明度11.2.8 過濾色11.2.9 凹凸11.2.1 0反射11.2.1 1折射11.2.1 2置換11.3 實例制作——臥室效果圖第12章 材質(zhì)與貼圖12.1 強大多樣的材質(zhì)類型12.1.1 使用“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口12.1.2 不同的材質(zhì)類型12.2 貼圖類型12.2.1 公共參數(shù)卷展欄12.2.2 2D貼圖類型12.2.3 3D貼圖類型12.2.4 “合成器”貼圖類型12.2.5 “顏色修改器”貼圖12.2.6 反射和折射貼圖12.3 貼圖坐標12.3.1 認識UVW坐標空間12.3.2 運用貼圖坐標12.4 實例制作——古建筑室內(nèi)效果圖第13章 使用燈光照明13.1 使用燈光的基本原理13.1.1 自然照明13.1.2 人工照明13.1.3 環(huán)境光13.2 標準燈光13.2.1 目標聚光燈13.2.2 自由聚光燈13.2.3 目標平行光13.2.4 自由平行光13.2.5 泛光燈13.2.6 天光13.2.7 mr區(qū)域泛光燈13.2.8 mr區(qū)域聚光燈13.3 光度學燈光13.3.1 目標燈光13.3.2 自由燈光13.4 太陽光和日光系統(tǒng)13.4.1 太陽光13.4.2 目光系統(tǒng)13.5 實例制作——洗漱間效果圖第14章 創(chuàng)建攝影機14.1 攝影機的特征14.1.1 焦距14.1.2 視角14.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機14.2.1 目標攝影機14.2.2 自由攝影機14.3 設(shè)置攝影機14.3.1 多過程景深14.3.2 多過程運動模糊第15章 真實的環(huán)境氣氛15.1 環(huán)境和效果對話框15.2 背景和全局照明15.2.1 更改背景色彩15.2.2 設(shè)置背景貼圖15.2.3 從材質(zhì)庫中獲取背景貼圖15.2.4 制作漸變背景15.2.5 全局照明15.3 曝光控制15.3.1 自動曝光控制15.3.2 線性曝光控制15.3.3 對數(shù)曝光控制15.3.4 偽彩色曝光控制15.4 大氣15.4.1 火效果15.4.2 霧15.4.3 體積霧15.4.4 體積光15.5 實例制作——海底場景大氣效果第16章 設(shè)置華麗的效果16.1 查看效果外觀16.2 鏡頭效果16.2.1 鏡頭效果全局設(shè)置16.2.2 光暈鏡頭效果16.2.3 光環(huán)鏡頭效果16.2.4 射線鏡頭效果16.2.5 自動二級光斑鏡頭效果16.2.6 手動二級光斑鏡頭效果16.2.7 星形鏡頭效果16.2.8 條紋鏡頭效果16.3 模糊16.3.1 均勻型模糊16.3.2 方向型模糊16.3.3 徑向型模糊16.3.4 像素選擇16.4 亮度和對比度16.5 色彩平衡16.6 文件輸出16.7 膠片顆粒16.8 景深16.9 運動模糊16.1 0Hair和Fur16.1 1實例制作——夜晚碼頭場景效果第17章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲17.1 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)17.1.1 “噴射”粒子系統(tǒng)17.1.2 “雪”粒子系統(tǒng)17.2 高級粒子系統(tǒng)17.2.1 “粒子陣列”粒子系統(tǒng)17.2.2 “暴風雪”粒子系統(tǒng)17.2.3 “粒子云”粒子系統(tǒng)17.2.4 “超級噴射”粒子系統(tǒng)17.3 針對于粒子系統(tǒng)的空間扭曲17.3.1 “力”類型的空間扭曲17.3.2 “導向器”類型的空間扭曲17.4 實例制作——制作機械炮動畫第18章 渲染與輸出場景18.1 渲染命令18.1.1 主工具欄的渲染命令18.1.2 “渲染快捷方式”工具欄18.1.3 渲染幀窗口18.2 “渲染設(shè)置”對話框18.2.1 “公用”選項卡18.2.2 “渲染器”選項卡18.2.3 “光線跟蹤器”選項卡18.2.4 高級照明l8.3 使用mentalrav渲染方式第19章 創(chuàng)建動畫第20章 高級動畫技術(shù)
章節(jié)摘錄
在3dsMax2009中,基礎(chǔ)模型可以分為標準基本體和擴展基本體兩種。這些模型的創(chuàng)建方法非常簡單,用戶只需單擊“創(chuàng)建”命令按鈕,然后在場景視圖內(nèi)單擊并拖動鼠標,即可直接生成相應(yīng)的三維模型。3dsMax2009中“標準基本體”創(chuàng)建命令按鈕位于“創(chuàng)建”主命令面板中。在“創(chuàng)建”主命令面板下的“幾何體”次面板頂部的下拉列表中選擇“標準基本體”選項,即可打開標準基本體的創(chuàng)建命令面板,如圖2.1所示?! ⊥ㄟ^使用“創(chuàng)建”主命令面板中的命令按鈕,可以創(chuàng)建“長方體”、“球體”、“圓柱體”、“圓環(huán)”、“茶壺”、“圓錐體”、“幾何球體”、“管狀體”、“四棱錐”和“平面”10種標準基本體。
編輯推薦
《3dsMax2009從入門到精通》特點: 適合自學:《3dsMax2009從入門到精通》設(shè)計了近150個操作與練習實例,由淺入深、從易到難,可以讓您在實戰(zhàn)中循序漸進地掌握三維技術(shù)?! 〖夹g(shù)手冊:全書共20章,每一章都是一個專題,不僅可以讓您充分掌握該專題的相關(guān)知識,還能舉一反三掌握更多技巧。 老師講解:超大容量的DVD多媒體教學光盤,近150個案例的全程同步多媒體語音視頻教學就像有一位專業(yè)的老師在您旁邊講解一樣。
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