光影空間

出版時間:2007-5  出版社:人民郵電  作者:毛衛(wèi)宏  頁數(shù):372  字數(shù):598000  

內(nèi)容概要

  本書是一本關于室內(nèi)設計與制作的實例教程,由優(yōu)秀室內(nèi)設計師編寫。書中針對讀者在實際工作中室內(nèi)設計方面所遇到的軟件操作問題進行了全面、細致的講解。書中主要包括室內(nèi)設計的基本流程介紹,精美模型的建立,AutoCAD、3ds Max、Lightscape軟件之間的協(xié)調(diào)處理,材質(zhì)、燈光的創(chuàng)建與設置,場景中的細節(jié)處理,光能傳遞、渲染輸出,后期處理,圖紙打印等內(nèi)容?! ”緯鴥?nèi)容豐富,圖文并茂,結(jié)構(gòu)清晰,適合室內(nèi)效果圖制作的初、中級讀者閱讀,同時可作為家裝設計師和照明設計師的參考用書,也可作為效果圖制作培訓班的教材。

書籍目錄

第0章 室內(nèi)效果圖制作基本流程 第1章 在AutoCAD中創(chuàng)建平、立面圖 1.1 設置AutoCAD環(huán)境 1.2 創(chuàng)建場景圖形 第2章 在3ds Max中創(chuàng)建模型  2.1 設置3ds Max 8中文版環(huán)境  2.2 導入AutoCAD圖形文件  2.3 酒吧模型的創(chuàng)建  2.4 游泳池模型的創(chuàng)建  2.5 會議室模型的創(chuàng)建 第3章 模型的組合與導出  3.1 模型的組合  3.2 模型的導出 第4章 在Lightscape中載入、保存場景圖塊  4.1 保存、載入圖塊 4.2 圖塊光源的創(chuàng)建與保存  4.3 載入光源圖塊 第5章 在3ds Max中創(chuàng)建材質(zhì)與調(diào)整紋理  5.1 賦予場景材質(zhì)  5.2 創(chuàng)建多維材質(zhì)  5.3 創(chuàng)建鏤空材質(zhì)  5.4 打包紋理貼圖 第6章 在Lightscape中創(chuàng)建、調(diào)整材質(zhì)  6.1 初步設置場景  6.2 酒吧材質(zhì)的創(chuàng)建與調(diào)整  6.3 游泳池場景材質(zhì)的創(chuàng)建與調(diào)整  6.4 材質(zhì)紋理的調(diào)整及保存與導入 第7章 在3ds Max中燈光的創(chuàng)建與設置  7.1 創(chuàng)建點光源  7.2 創(chuàng)建面光源  7.3 光域網(wǎng)的加載 第8章 Lightscape中對光源圖塊、圖層進行設置  8.1 在Lightscape中調(diào)整光源參數(shù)  8.2 在Lightscape中圖塊的處理  8.3 在Lightscape中層的管理 第9章 渲染場景  9.1 在Lightscape 3.2中行光能傳遞  9.2 在Lightscape 3.2中渲染圖像  9.3 在Lightscape 3.2中使用自然光  9.4 在Lightscape 3.2中渲染多視角視圖  9.5 在3ds Max中渲染場景 第10章 在Photoshop CS2中進行后期處理  10.1 圖像的整體處理  10.2 圖像局部的修復  10.3 配景的調(diào)用  10.4 瓷磚貼圖的修改  10.5 帶通道紋理貼圖的制作  10.6 網(wǎng)格配景的制作 第11章 綜合應用  11.1 在模型空間打印圖紙  11.2 在圖紙空間打印圖紙  11.3 效果圖的打印  11.4 畫廊綜合分析 

圖書封面

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