出版時間:2005-9 出版社:人民交通出版社 作者:遠望圖書部 編 頁數:292 字數:300000
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內容概要
本書采用基礎動畫理論與Flash使用相結合的方式,使讀者能迅速提高自己的動畫基礎理論和實戰(zhàn)水平。向讀者展示Flash卡通動畫短片創(chuàng)作的基本流程,使Flash卡通動畫創(chuàng)作者能從整體上規(guī)劃自己的動畫布局,從而提高Flash卡通動畫的制作效率。通過對Flash卡通動畫設計中重要的細節(jié)點進行詳細地講解,讓Flash卡通動畫創(chuàng)作者能從微觀上把握好創(chuàng)作過程中的每個細節(jié)和關鍵環(huán)節(jié)。實例部分通過幾個不同類型的Flash動畫短片,講述了對于創(chuàng)作不同類型的卡通動畫,需要哪些不同的構思和表現技巧,通過這些實例的綜合運用,以達到讓讀者舉一反三的目的。
書籍目錄
第一章 動畫與動畫創(chuàng)作流程 第一節(jié) 動畫概述 一、動畫的發(fā)展歷史與現狀 二、傳統(tǒng)動畫與川ash動畫 第二節(jié) 動畫的創(chuàng)作工藝流程 一、前期準備 二、中期制作 三、后期加工與合成第二章 創(chuàng)作前的設計 第一節(jié) 劇本編寫 一、劇本的分類與題材選取 二、如何編寫劇本 三、劇本的寫作方法 第二節(jié) 角色設計 一、創(chuàng)造角色 二、角色的形象設計 第三節(jié) 分鏡頭沒計 一、分鏡頭的設計方法 二、為劇本設置鏡頭 三、基本的鏡頭位置與鏡頭走向 四、常用鏡頭范 五、常用鏡頭的技巧 第四節(jié) 景的設計 一、背景的設計要素 二、背景的空間表現 三、背景、前景與舞臺的關系第三章 原畫與動畫 第一節(jié) 原畫設計 一、設計步驟 二、畫面與空間 三、人體常識 四、繪制角色頭部 五、繪制角色性格 六、繪制角色動作 七、角色著色 八、景物繪制 第二節(jié) 動畫設計 一、動畫設計 二、運動規(guī)律 三、合成與剪輯 四、特交制作第四章 聲音與合成 第一節(jié) 聲音處理中的幾個重要概念 一、立體聲 二、采樣率 三、位深 第二節(jié) 聲音在Flash中的實際運用 一、ADPCM 二、MP3 第三節(jié) 錄音技術與聲音編輯 一、聲音的構成 二、錄音技巧 三、錄音步驟 四、聲音的剪輯處理 第四節(jié) 聲畫合成 一、聲音與畫面 二、聲音“蒙太奇”第五章 動畫文件的發(fā)布第六章 Flash動畫實戰(zhàn)附錄
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