出版時間:2004-7-1 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:紅雨 楊梟齊 孫耕 劉源 頁數(shù):305
Tag標(biāo)簽:無
內(nèi)容概要
本套教材是SMA小組精心打造的第一部動畫教學(xué)產(chǎn)品。
作者集多年的工作和教學(xué)經(jīng)驗,全面地講解了三維動畫從基礎(chǔ)到高級的應(yīng)用知識,內(nèi)容如下:
以《原始人》實驗片為樣例,講述三維動畫全套制作流程,以一幅完整的設(shè)計稿流程為實例詳解動畫中的場面設(shè)計,以各種不同特色的角色實例分析說明動畫中的角色設(shè)計。
通過在軟件中將一2D角色設(shè)計稿轉(zhuǎn)化為3D角色造型,講解了在軟件中實現(xiàn)高級角色建模的方法。
本套教材內(nèi)容全面詳盡,分1、2、3冊,第冊書附贈1張光盤,有非常清晰的條理和結(jié)構(gòu),適合各階段讀者閱讀。
作者簡介
紅雨,discree國際認(rèn)證專家評審委員會委員,2004年度教育專家。北京電影學(xué)院動畫學(xué)院獎2003年度評委。作品《三岔口》入選韓國PISAF國際動畫節(jié),好評如潮。該片是國內(nèi)最早運用動作捕捉技術(shù)完成的完整的三維動畫短片。
楊梟齊,作品《CG TOY》在日本東京“中日韓三
書籍目錄
1 基礎(chǔ)動畫 1.1 動畫的基本概念 1.2 Track View工具中的動畫實例 1.3 利用動畫控制器制作動畫 1.4 表達(dá)式控制器2 IK與骨髓系統(tǒng)動畫 2.1 3ds max中的層次關(guān)系與運動學(xué) 2.2 反向運動學(xué)系統(tǒng) 2.3 FK、IK與骨髓系統(tǒng)的動畫實例3 Character Studio功能實例 3.1 群組動畫 3.2 制作四足動物動畫 3.3 為驢子制作一個行走動畫 3.4 Motion Mixer(動作混合) 3.5 Animation workbench4 Particle Flow功能實例 4.1 Partical flow基礎(chǔ) 4.2 Partical Flow實例
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載